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MOFUYA DEFENCE サイトURL http //mofuya.com/flash/md/ 概要 首都を敵部隊の攻撃から守り抜く日本製TD。 砲台の動作に電力が必要となる。 動画URL Youtube:http //www.youtube.com/results?search_query=MOFUYA+DEFENCE ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/search/MOFUYA+DEFENCE 基本事項 ゲームモード アタックタワー(砲台)ガトリング キャノン EMP砲 レーザー 対空砲 対空ミサイル レールガン 素粒子砲 おおまかな全砲台能力目安表 サポートタワーソーラー発電所 リニア発電所 採掘場 クレーン 首都 攻撃力・防御力について 敵能力目安表敵の出現表 攻略 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 全てのタワーは電力を消費するので、発電所を建てて電力を供給する。 電力総量がわずかでも不足すると全てのタワーが停止する。 ゲームモード いずれも全30面+最終ボス。 中級 初めてプレイするならば迷わずこちら。初級ではなく中級としていることからも分かる通り、TDゲームに不慣れなプレイヤーにはなかなか難しい。 上級 敵の強さは変わらないが、敵の距離が250から200になっているので金欠になりやすい。(スキップボーナスが必然的に減るため) アタックタワー(砲台) ※攻撃能率=攻撃力×攻撃速度 費用効率=攻撃能率÷総費用 ()内の数字は発電所ボーナスにより加算される数値である。この数値は敵の防御力を無視する。 ガトリング 攻撃対象:地・空 必要技術力:0 初期LV:0 弾丸一発あたりの攻撃力は低いが高い連射能力を持つ。歩兵に対して効果が高い(約5倍)。 序盤は、歩兵対策や空の敵を落とす為にもほぼ必須。 ステージ1の歩兵は無強化ではこれ1つでは歩兵を倒しきれないので、レベル1にすると最初が楽になる。 装甲された敵には効果が薄そうに思えるが、中盤以前はこれで戦車も壊せる。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 140 140 200 3 12(+2) 55 20 240 1.714 12 39 1 70 210 280 3 16(+3) 60 22 352 1.676 14 67 2 100 310 400 8 26(+5) 65 24 624 2.013 18 112 3 160 470 580 14 36(+7) 75 27 972 2.068 22 224 キャノン 攻撃対象:地 必要技術力:0 初期LV:0 旧式の砲台。攻撃力は高いが攻撃間隔が長い。 序盤から中盤までレールガンが登場するまでの対戦車系への主力。 ただ、意外に電力を消費するので建て過ぎに注意。 はっきり言って、無強化では呆れるほど攻撃速度が遅い。強化してもやはり遅い。 序盤は2つ設置しても悪くはないかもしれない。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 160 160 230 4 50(+10) 70 5 250 1.563 14 44 1 80 240 320 4 70(+14) 75 6 420 1.750 16 72 2 100 340 440 6 100(+20) 80 6 600 1.765 20 117 3 160 500 620 14 150(+30) 90 7 1050 2.100 24 201 EMP砲 攻撃対象:地 必要技術力:2 初期LV:1 攻撃を与えた敵の速度を一定時間低下させる。 高得点を狙う場合は特に重要となる。 特に、ステージ10毎に出てくる重戦車は数が少ないので有効。Unknownは単体なので更に有効。 ちなみに、重ねてかけても効果時間は伸びない。 例えば既に鈍足となっているなら攻撃した直後に鈍足が途切れることもある。 鈍足から回復するたびに無敵時間が生じるので、速い敵ほど効果が薄くなる。 性質から補助専門と思いがちだが、序盤に登場するタワーとしては意外に攻撃力もある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 移動速度低下 1 180 180 290 6 40(+8) 65 5 200 1.111 22 50 -45%(約1.818倍) 2 110 290 410 10 60(+12) 70 6 360 1.241 24 95 -55%(約2.222倍) 3 160 450 600 18 100(+20) 80 8 800 1.778 30 212 -65%(約2.857倍) レーザー 攻撃対象:地 必要技術力:3 初期LV:2 防御力を無視してダメージを与える。 照射するのでダメージの与え方はやや特殊。 防御力無視は特に終盤に対して効果が高く、対地性能が非常によい。 中盤の要となり、終盤でも活躍するが、素粒子砲が登場するとほとんど意味がなくなる。 レーザー照射中に攻撃範囲外に出ると照射が途切れ、その分のダメージは与えられないので注意。 意外と照射時間が長かったりするのにも留意したい。 ちなみに、レーザーだけで最終ボスを倒すには最低でも強化されたレーザーを81発分照射する必要がある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 500 500 800 18 160(+32) 100 9 1440 2.880 60 140 3 300 800 1150 24 260(+52) 110 10 2600 3.250 70 182 対空砲 攻撃対象:空 必要技術力:1 初期LV:1 空中属性の敵専用砲台。 意外にも、レベル3同士で比較すると費用効率が対空ミサイルを上回る。 ただし、射程が対空ミサイルよりかなり劣るので実際には使いにくい。 ガトリングを余り使わない場合は序盤の対空防御として出番がある。 中盤以降で対空ミサイルが使える場合は、多少の費用効率よりも運用性重視がおすすめ。 ミサイルの方が実際の攻撃能率は高いはず。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 1 140 140 220 4 30(+6) 90 17 510 3.643 16 39 2 80 220 310 4 50(+10) 95 20 1000 4.545 18 78 3 140 360 470 12 80(+16) 105 25 2000 5.556 22 148 対空ミサイル 攻撃対象:空 必要技術力:3 初期LV:2 連射攻撃が可能な対空専用タワー。 中盤以降の防空で活躍する。レールガンまでの対空はこれで凌ぐと良いかも。 レールガンを主に対地攻撃で期待するなら2~4基程度設置しておくといい。 意外だが、両方レベル3の場合は費用効率は何故か対空砲より劣る。 とはいえ、対空砲より範囲がかなり広い上にミサイルは最後まで敵を追尾するので、これを優先で設置するとよい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 400 400 580 16 30(+6)x6=180(+36) 140 10 1800 4.500 36 112 3 280 680 880 20 40(+8)x8=320(+64) 155 11 3520 5.176 40 184 レールガン 攻撃対象:地・空 必要技術力:4 初期LV:2 後半とても頼りになる優秀なタワー。 空地共に攻撃ができるので汎用性が高く非常に強い。射程も長く重宝する。 レーザーと対空ミサイルを合わせて少し強化したような感じ。 ただし他の砲台がたくさんある場合や、足りてる場合は無理に設置する必要はない。 対地攻撃ではレーザーの方が安いので、 攻撃範囲をあまり気にしない上、対空ミサイルが沢山あるならレーザーを建設するべき。 素粒子砲が既にあり、対地攻撃手段もある程度あるなら対空ミサイルを設置すべき。 ちなみに、レーザー+対空ミサイルと全てレベル3を前提に性能を比べてみると、 費用はレーザー+対空ミサイルが$1480でレールガンが$1500なので、ほぼ等しい。 電力は両方110で同じ。 攻撃範囲は対空ミサイル155でレーザー110でレールガンが150なので、レーザーが短い。 攻撃速度はレーザー10で対空ミサイル11、レールガン11なのでこれもほぼ等しい。 攻撃力は、レールガンは450。対空ミサイルは40×8で320、レーザーは260。 そして問題の攻撃能率だが、対空攻撃面ではレールガンが4950で、対空ミサイルは3520。 よって、対空攻撃性能は圧倒的にレールガンが上。 対地攻撃はレールガン4950のレーザー2600でレールガンが2倍近くある。 レーザーは防御力無視の特殊効果を持つが、このおかげでレーザーがレールガンの威力を上回るのは、wave20,29,30の地上敵だけ。したがって、多くの場合ではレールガンのほうが対地性能も上。 ただし、一基では攻撃できる敵機数に上限があるので、小回りを求めるならレーザーとミサイルのほうがよいだろう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 1000 1000 1450 36 300(+60) 140 10 3000 3.000 90 280 3 500 1500 2050 16 450(+90) 150 11 4950 3.300 110 414 素粒子砲 攻撃対象:地 必要技術力:5 初期LV:3 強力無比の攻撃力をもった、超遠距離攻撃が可能なタワー。 中央に設置するとMAPほぼ全域をカバーでき、最終ボス以外ならば一撃で撃破可能。 反面、電力消費もとんでもなく多いので、あらかじめ発電所を建てたり、 不要なタワーを止めるなどして準備しておく。 建造にも非常に時間がかかるので、、クレーンLv3も用意しておきたい。 この消費電力は、最高効率のリニア発電所レベル3でも約2333$必要なほど。 しかしここまできたプレイヤーなら大分お金は余っているはずだ。 金が余っていないなら、まず採掘場、対空専用兵器、ガトリング、キャノンを売ろう。 その場合は電力も600あれば十分。 29面~30面は、爆撃機に加えかなり強い地上ユニットが出てくるが、 これ1つあれば30面の地上ユニットは全滅できるほど強力。 対最終ボスに有効だが、レーザーやレールガンでも数が揃えば十分撃破可能。 また、最後の大詰めよりも早く建設しても、攻撃力と発射間隔のバランスが悪くオーバーキル気味。 他のタワーと混合すると思ったように攻撃してくれない事も多いので、配置は良く考えよう。 砲台メニューの色や砲台の周りの色が青色なので対空攻撃も出来そうに見えるが、実際は対地攻撃のみ。(表記ミスの疑い有) レベル 総費用 電力×5+総費用 建設時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 3 2500 5500 50 9999(+2000) 225 4 39996 15.998 600 700 おおまかな全砲台能力目安表 ※色の薄いものは低いほどよい。 名前 費用 攻撃対象 攻撃力 範囲 攻撃速度 ダメージ能率 費用効率 必要電力 能力備考 必要技術力 ガトリング 安 両 弱 短 速 低 やや悪 小 対歩兵に攻撃力約5倍 0 キャノン 安 地 中 やや短 遅 低 やや悪 小 - 0 EMP砲 やや安 地 やや弱 短 やや遅 超低 悪 やや小 約半分~3分の1に速度低下 2 レーザー 中 地 強 中 中 やや高 普通 やや大 防御無視 3 対空砲 安 空 やや弱 中 速 中 良 やや小 - 1 対空ミサイル 中 空 強 長 中 高 良 中 まとまった連射攻撃を行なう 3 レールガン 高 両 強 長 中 超高 普通 大 - 4 素粒子砲 超高 地 極強 最長 超遅 極高 超良 莫大 最終ボス以外一撃必殺 5 サポートタワー ※費用効率=(それぞれの効果量)×100÷総費用 但し、採掘場の費用効率は両レベル共に採掘時間が同じことを前提とする。 ダメージがある状態で売却すると、その分売却額が減る。 ()内の数字は発電所ボーナスによる補正値である。ただし、発電所自体はボーナスを受けない。 ソーラー発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:0 初期LV 0 電力を生産する。周囲のマスに隣接するタワーに発電所ボーナスを与える。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 0 120 120 2 25 20.833(4.800) 60 10 48 1 60 180 3 35 19.444(5.123) 70 15 72 2 80 260 6 55 21.154(4.727) 80 20 104 3 120 380 8 85 22.368(4.471) 100 30 152 リニア発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:1 初期LV 1 電力を生産する。周囲2マス先までのタワーに発電所ボーナスを与える。 防御力や耐久力がソーラー発電所より高く、最終的に発電効率も上回る。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 1 300 300 8 60 20.000(5.000) 110 35 120 2 220 520 10 110 21.154(4.727) 130 40 208 3 280 700 16 180 25.714(3.889) 150 50 320 採掘場 設置目的:供給ラインの上昇 必要技術力:2 初期LV:2 クリスタルを採掘してお金がプラスされる。高得点を狙う場合は必須。採掘はおおよそ距離20毎に1回。(スキップした場合はまとめて貰えるので、スキップしてもしなくても採掘で貰えるお金は同じ) 通常プレイでは防御する自信がないなら左上1つでよい。何回やってもすぐに破壊される場合は設置しなくてもよい。 レベル3を2機設置すると供給ラインが格段に違うので、防御は大変だができるだけ早いうちに設置したい。 8ターン目に1つだけ建てたとすると29ターン目までに1200$がプラスされる。 投資額が320$なので、差し引き880$。10ターン目までにレベル3にできれば2310$がプラスされて差し引き1710$。採掘場を2つ建てればこの倍の3000$近くに達する。 終盤でも十分稼げる。終盤(WAVE20以降程度)でない限り、設置した方がよい。 砲台の数が増える→倒しもらしが減る→首都の修理費が減る→砲台の数が増えるの好循環になる。 ただし、終盤は防御が大変。レベル2と3では耐久値も防御も倍近くになるので、早めに3にしておこう。 WAVE28から30の爆撃機の猛攻に耐えられないのなら、今後の稼ぐ時間も短いので売却してしまおう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 採掘量 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 320 320 520 12 一定時間毎に+5$(6$) 1.563 80 20 40 128 3 280 600 850 24 一定時間毎に+10$(12$) 1.667 140 40 50 240 クレーン 設置目的:建設・強化・修理速度上昇 必要技術力:3 初期LV:2 タワー設置・強化・修理にかかる時間を短くできる。地味に有効。 特に素粒子砲など準備に時間がかかるタワーの前には是非作っておきたい。 戦闘ヘリから爆撃機になると攻撃力が一気に上がるので、それまでに是非設置しておくべきだろう。 勿論、首都の修理にも効果があるので、倒しもらしが多い場合は首都周辺に設置するべき。首都に1マスでも入っていれば効果がある。 クレーン本体は設置時間が短い上、意外と安い。 アップグレードすると費用効率が劣るのだが、重ねて設置しても効率は変わらないので、 費用効率はあまり気にせずに、クレーン本体の防御も高くなるので、早めにレベル3にしておこう。 レベル3にするとリニア発電所並みに硬くなるが、 クレーン本体はクレーンボーナスは受けられない為、修理を優先したい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 時短効果 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 160 160 260 2 周囲3マス先以内 +66%(79%) 41.250 120 30 20 64 3 120 280 400 5 周囲4マス先以内 +99%(119%) 35.357 150 50 24 112 首都 防御すべき拠点。攻撃を受けて耐久力が0になるとゲームオーバー。 首都自身もガトリング一基を装備している。 このガトリングは空中物に強く、戦闘ヘリ一機程度なら首都上空を通り過ぎる間に墜としてしまう。 首都のレベルを上げる事で技術力が上がり、使えるタワーの種類が増える。 他に耐久力や防御力、装備しているガトリングの攻撃力も上がる。 修理時は100ずつしか耐久力を回復できない点に注意。知らない間に修理が止まってたりすることがある。 レベル・技術力 強化費用 総費用 強化時間 耐久力 攻撃力 防御力 耐久力1あたりの修理必要額 0 - - - 250 5 25 1.0 1 150 150 5 300 8 30 1.2 2 200 350 7 350 14 35 1.4 3 250 600 14 400 20 40 1.6 4 450 1050 28 450 28 45 1.8 5 600 1650 35 500 40 50 2.0 攻撃力・防御力について 攻撃力は、防御力の分だけ割合で減殺される。また、発電所ボーナスによって上昇した数値分は、敵の防御力の影響を受けずに、そのまま与えられる。 具体的には、ダメージ=[攻撃力]×{(100-[防御力])÷100}+[発電所ボーナス]となる。端数は切り捨てられずに蓄積される。 アップグレードしたのに受けるダメージが激減しなかったり、最終ボスに意外とダメージが通るのは、この計算式によるものである。 例1:攻撃力99の最終ボスが防御力50の首都に攻撃すると、 99×{(100-50)÷100}で49.5ダメージを受ける。 例2:攻撃力8の戦闘バイクが防御力35の首都に攻撃すると、 8×{(100-35)÷100}で5.2ダメージを受ける。 例3:攻撃力100のEMP砲が発電所ボーナス(+20)をもらい、防御力99の最終ボスに攻撃すると、 100×{(100-99)÷100}+20で21ダメージを与える。 このことから、発電所ボーナスが極めて重要なことが分かるだろう。 敵能力目安表 名前 速度 耐久・防御 攻撃力 出現数 出現するWAVE 特徴 歩兵 中 やや低 低 多 1,7,11,14,16,21,26 ガトリングの効果が大きい(約5倍?) 戦闘バイク 速 低 低 やや多 3,9,17,27 速度が速いので簡単に突破されてしまう 装甲車 中 中 中 中 2,5,19,24 ホバー戦車と比べて耐久がやや高め ホバー戦車 中 中 中 中 4,8,25 装甲車と比べて防御がやや高め 戦車 遅 高 やや高 中 7,13,16,22,29 重戦車 遅 特高 高 少 10,20,30 ボス。WAVE10毎に出現 戦闘ヘリ 中 やや低 やや高 中 6,12,15,18 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。序盤~中盤に出現 爆撃機 速 やや高 高 中 23,28,29,30 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。終盤に出現。2連攻撃を行なう Unknown やや遅 極高 特高 1体のみ ?? 最終ボス。WAVE30クリア後に出現。首都周辺までは進まず、少し手前で停止し攻撃を続ける 敵の出現表 ※飛行属性の敵は赤色 WAVE 敵1 耐久 攻撃 防御 速度 敵2 耐久 攻撃 防御 速度 備考 1 歩兵×10 28 5 10 10 ガトリングでの対処が楽 2 装甲車×10 50 10 15 10 3 戦闘バイク×8 30 5 12 20 4 ホバー戦車×8 55 10 20 12 5 装甲車×8 75 12 15 10 装甲車×1 100 12 20 10 6 戦闘ヘリ×8 35 12 10 15 ガトリングLv2以上か対空砲1つは最低でも用意しておきたい 7 歩兵×6 80 5 10 12 戦車×4 180 15 30 8 歩兵はガトリングLv2で瞬殺できる 8 ホバー戦車×7 120 13 20 12 ホバー戦車×1 160 15 25 12 9 戦闘バイク×7 80 8 12 25 戦闘バイク×1 150 8 12 25 10 重戦車×3 500 20 40 10 この時点でレーザーがあるとかなり楽 11 歩兵×9 150 8 15 12 歩兵×1 250 8 18 12 ガトリングLv3で瞬殺できる 12 戦闘ヘリ×8 80 14 15 15 対空ミサイルがあるとかなり楽 13 戦車×7 250 18 30 8 戦車×1 350 20 35 8 14 歩兵×10 250 8 18 12 15 戦闘ヘリ×6 120 16 15 15 戦闘ヘリ×2 240 20 20 20 対空ミサイルor対空砲がないときつい 16 歩兵×5 300 8 18 16 戦車×5 280 15 30 14 17 戦闘バイク×8 280 10 16 28 戦闘バイク×1 350 12 20 28 18 戦闘ヘリ×8 350 22 20 20 対空ミサイルor対空砲はほぼ必須。レールガンがあると楽 19 装甲車×6 300 14 25 14 装甲車×2 400 16 25 14 20 重戦車×5 1000 24 60 12 21 歩兵×10 500 10 25 18 22 戦車×6 550 20 35 10 戦車×2 700 25 40 10 23 爆撃機×8 600 14×2 22 35 対空ミサイルor大量の対空砲orレールガンが必要 24 装甲車×8 750 18 30 22 ここから敵の速度がかなり早くなる 25 ホバー戦車×8 800 20 40 24 26 歩兵×12 800 13 30 22 27 戦闘バイク×12 600 15 30 32 28 爆撃機×6 800 16×2 26 35 爆撃機ラッシュが始まる 29 戦車×8 1400 25 50 14 爆撃機×6 800 16×2 26 35 この時点で素粒子砲があると楽 30 重戦車×6 2000 30 80 12 爆撃機×8 1000 18×2 26 35 重戦車は素粒子砲1つで全て倒せる ??(最終) Unknown×1 25000 99 99 14 素粒子砲ほぼ必須 攻略 まず首都のレベルを1つ上げてリニア発電所を設置すると電力に余裕ができる。ソーラー発電所は安く初期状態で建設できるが、最終的に費用効率が劣る上、終盤はすぐに壊れるので可能なら使用しなくても良い。 全ての攻撃砲台を発電所ボーナスの範囲内に置くのは基本中の基本。発電所の設置はボーナスの範囲も考慮すること。この点でもソーラー発電所ではきつい。 序盤はとにかくSKIPボーナスが重要。何度もやり直して展開をラクにしよう。 序盤の対空はガトリングでも良いが、すぐ辛くなるので早めに対空ミサイルもしくはレールガンを設置する。 WAVE10までにレーザーを建設できると楽になる。キャノンは攻撃速度が遅すぎるので不便。重戦車は防御力も高いので、レーザーの防御貫通は大きい。 レーザーを使えるようになったら、キャノンの新たな建設は不要。 値段が高いものの、終盤は収入が多いので問題無く、最終的な能力はレーザーに劣るため。 何より、無強化レーザーとこれの最終強化の総コストが同じであり、 その上電力消費が2.5倍ある面を除けば、全ての点でレーザーが勝る。 1つ目の採掘場は、最初の戦闘ヘリ(WAVE6)を目処に建てると、資金調達が楽になる。SKIPは建設後に行わないと採掘量ボーナスをもらうことができない。2つ目はWAVE10の重戦車あたりで建てる。とにかく早く建設するべし。 WAVE20までにはできればレールガンを建設しておきたい。レーザーが沢山あればWAVE20自体は問題ないが、WAVE23に出てくる爆撃機は戦闘ヘリと比べて格段に強いので、あるとかなり楽になる。当然、戦闘ヘリの出現率の多い中盤に建設するのもいい。ちなみに、対空ミサイルで代用するという手もあるが、対地空両用でき、レーザーと比べて射程も長いので、レールガンをお勧めする。 WAVE30の時点で素粒子砲があるとかなり楽になる。あらかじめ序盤からフィールド中央に設置スペースを確保しておく事。。最終WAVEは、EMP砲をのぞく他の砲台を全て売り払ってでも、これを設置しないとクリアは難しい。 首都のレベルアップの目的のほとんどは技術力アップ。首都のレベルが上がると修理費用が上がる(約0.2倍ずつ)。当然、防御力の増加でダメージは減るが、その分を砲台・施設に回した方が非常に効率的ではある。 ちなみに、首都も施設も一度に修理できる耐久値は100までである。 採掘場はそれなりに有効だが、右下の採掘場は防衛が難しく設置には注意がいる。設置しなくてもクリアできるので戦略による見極めが重要。 最終ボスは、素粒子砲がほぼ必須。浮いているように見えるが地上ユニットなので、対空専用砲台は不要。 素粒子砲を設置する前にクレーンを設置すること。完成までの時間短縮が大きい。 素粒子砲の建設を最優先に、EMP砲も等間隔に複数設置することで首都へのダメージを抑えることができる。EMP砲を使う際は全てLv3にすること。速度低下の影響は非常に大きい。他の砲台は、EMP砲のぞき必要技術力3未満の物は焼け石に水なので、資金不足なら迷わず売却しよう。 Lv3のEMP砲が効果を発揮する場所は次の4箇所である。これ以上は遅くならない。ちなみに素粒子砲無し(技術レベル3でもOK)でも上級をクリア出来るが、大量の強化したレーザーが必要になる。 ●:EMP砲 □:速度低下ポイント 敵をクリックするとステータスが見られるだけでなく、全砲台がその敵を優先して集中攻撃する。倒しそびれがあったときに利用するといい。 コメント コメントテスト。大幅に更新したが、もっと見やすい配置があれば是非更新してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 44 10) 首都を中心に追加で編集。防御力の式が分からない以上は修理効率の求めようがないが、目安までに最終ボスの防御99で素粒子砲の11999(9999+2000)が約2600になったのを確認。ダメージは攻撃力の約21.66%になった。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 46 53) 私の場合、上級ランクSを取るには採掘場2、陽電子2は必須っぽい。他はガト1キャノ2ミサイル2レールガン2の全MAXで安定。抜け防止にレールガンの範囲に基地を全て含ませると楽。 -- 名無しさん (2009-09-26 01 58 57) 陽電子砲は必須というわけでもない。クリアだけならレールガンでも十分対応可能。どの程度のレールガンが必要かと言うと最終波付近の攻撃ヘリを一基の対空ミサイルとそれ以外がレールガンという構成で防衛しきれるだけの量が必要になるが・・・。 -- 名無しさん (2009-09-26 22 47 11) 陽電子砲の作り方を教えてください -- 名無しさん (2009-09-27 14 32 48) 素粒子砲の間違いでした。スイマセン -- 名無しさん (2009-09-27 22 59 26) 上級 Rank S 1105364 限界かな? -- 名無しさん (2009-09-29 23 22 04) ↑こういうゲームは人間が操作している以上は限界値を出すことはほぼ不可能だと思う。それと、ラスボスはレールガンより防御無視のレーザーの方が多分ダメージは通ると思う。 -- 名無しさん (2009-10-01 17 33 11) 色々と更新しといた。全砲台の能力一覧は暫定的なもので、完全に必要となったら色つけたりとかもする予定。それと、素粒子砲の表現が一部超高より高いのが思いつかなかったから神にしたけど、まずかったら誰か変えてほしい。それと、あれの高いとか低いとかのは具体的な数値がある訳ではなく、能力が近い砲台を同じランクとして、大きく離れているものを2ランク以上離したってだけの感じの本当に暫定的なものだから、そこんところは理解しておいてほしい。今更だけど、レベル3の能力直接載せた方が良かったのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 14 46) 乙。レーザーや対空砲が攻撃能率意外に良いとのことで、使ってみてるのだが、どうにもランクSが取れない。設置の問題かなとも思ったが、何か別の要因があるのかも。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 39 45) ↑レーザーは対空砲や対空ミサイルが充実しているならレールガンより優先するべきってだけなので、対空兵器に不安を感じるならばレールガンの方がいい。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 12 04) それと、対空砲より対空ミサイルの方が射程の面では1.5倍くらいあるから、多少の費用効率よりは長い射程をやはり優先すべきなのかも。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 13 30) 色々試してみたが、対空砲×4よりはミサイル×2の方が殲滅速度が速い。組み合わせによってはもっといいものもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-04 18 55 44) ↑やっぱり、攻撃範囲1.5倍は大きいのかな。とはいえ、敵の爆撃機が出てきたばっかりはゴチャゴチャしてるからあんまり関係ないかも・・でも、費用効率も大して変わらないから、やっぱり対空ミサイルがいいのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-05 15 42 36) 出現する敵の表を作成。・・・疲れた・・・ -- 名無しさん (2009-10-05 16 49 14) 出現する敵の表の能力を追記。途中、ゲームに夢中になりすぎて計測を忘れてしまった・・申し訳ない -- 名無しさん (2009-10-06 17 54 47) 乙乙。ところで採掘場防衛大変だから最初は要らんかなと思ったが、得られるリターンを考えると是が非でも作りたいと考えを改めました^^; -- 名無しさん (2009-10-07 23 20 07) 強化時間を表に追記。首都以外は初期段階しか載せてないので、続きが分かり次第是非載せてほしい。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 13 22) ↑の者だが、最初の所持金とスキップボーナスを利用してなんとかレーザーの強化まではやったが、流石にレールガンは無理だったのでそれは誰かにお願いしたい。素粒子砲は強化できないので、書く必要はないと思う。建設さえすればアップグレートボタンを押せば金欠でも停電でも時間は表記されるはず。それと、敵の出現表も誰か頼む・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 20 31 01) 敵の出現表を色々更新・・ -- 名無しさん (2009-10-12 12 29 21) 電力について表記。最終的に砲台を電力1=$5としての値段も出したいと思っている。電力1=$5というのは、リニアレベル3を前提として、修理費を含んだ値段として考えている。電力1=$6~7くらいかかるかもしれない。電力1=$5とするとリニア1個あたりの修理費は200。$1増えるごとに修理費が180増えるという計算。ちなみに、毎日のように編集を手伝ってきたが、非常に勝手で申し訳ないが、来週にテストを控えているので今日を境に暫く編集を中断する。 -- 名無しさん (2009-10-13 19 57 57) テストは明日だが、つい来てしまった。レールガンとレーザー+対空ミサイルの比較について追記。 -- 名無しさん (2009-10-18 11 08 44) テスト終わった!!ってわけて全体的に更新したが、電力の件は独断で決めるのはまずいと思い一応確認。電力1=$6でいいかな?そうなると、全てリニア発電所レベル3を前提として、1個あたりの修理費用は$380となる。平均の修理費用はどれくらいか、できれば考えて頂きたい。 -- 名無しさん (2009-10-19 16 25 02) レールガンの強化時間と敵の出現表を更新。レールガンの強化時間は意外に短かったw敵の出現表を作るために久しぶりに中級やったけど、やっぱレールガンは使い勝手がいいな。レールガンって割には消費電力少なかったりとかアップグレートの消費電力増加が少ない気もするけど・・ステージ25辺りでまたしても2つほど調べ忘れてしまった。俺ってなんて⑨なん(ry -- 名無しさん (2009-10-23 18 09 41) 発電所ボーナスとか色々更新。 -- 名無しさん (2009-10-25 11 56 37) 1週間近く待っても意見が来なかったので、とりあえず電力1=5$で更新。電力を考えた費用効率はもう少し経ってからにする予定。さっき追記した発電所ボーナスも考えた費用効率を追記する予定。最初は電力1=6$として対空砲と対空ミサイル以外の攻撃系は全て書いた後だったが、素粒子砲の値段に違和感を感じたので、よく考えた末に電力1=5$(レベル3のリニア1機あたりの修理費用は200$)に変更。 -- 名無しさん (2009-10-25 14 26 08) 攻略を精査 -- 名無しさん (2009-10-29 13 38 11) 色々と内容が薄くなってたので追記。内容を追記するのを中心の編集なら良いが、内容を削除するのを中心の編集の場合は、編集内容を添えて一度コメントしてほしい。ほぼ毎日見ているので返答はそこまで遅くはならないはず。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 01 26) 冗長な長文でダラダラ説明するより、要点をまとめて簡潔に書いた方が読む側にも親切だと思うが -- 名無しさん (2009-11-06 19 21 21) ↑重要な文を削除されると困るから一度コメントしてほしいと書いてあるだけで、勿論削除中心の内容を完全拒否してる訳じゃない。その点は理解して頂きたいのだが。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 05 26) ガトリングオンリーの攻略は無理っぽいね。WAVE30で撃沈。キャノンと対空砲なら余裕なんだが。 -- 名無しさん (2010-01-20 01 52 24) 敵の出現表に、敵の色を追加して欲しい。同じ敵も色違いだと能力が変わる。 -- カタバミ (2010-04-25 12 43 47) なかなかクリアできなかったので参考にさせてもらいました。 -- まーやん (2010-05-12 18 20 54) 全砲台があれば最後の最後(ラスボス)でぼろぼろになるが、クリアは可能。 -- 名無しさん (2010-08-20 11 32 02) ↑ 終盤では、対空ミサイルとレールガンが2基ずつある状態にすれば楽になりますよ。 素粒子砲は一基しか建てず、かわりにEMP砲をもう一基以上建てたほうがいいです・・・その方法でも無傷(修理後も含めて)のクリアは可能かと・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 14 33) ラスボスがラミエルな件について -- 名無しさん (2011-02-08 21 42 17) ダメージの計算式を追加。RBを受けたガトリングでもラスボスに7~8ダメージ通るので間違いないです -- ほぼガトリング の人 (2011-02-10 20 34 05) ラスボスは一応レーザーだけでも倒せたので、宣伝ついでに上げておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 -- ほぼガトリング の人 (2011-02-13 11 51 35) 26で沈んだ(中級)…。爆撃機め…。このサイト見てから数より質に変えたおかげで(これでも)大健闘。 -- 名無しさん (2011-04-02 19 41 04) ↑の者だけど粘った末今度は30…。爆撃機うぜー。 -- 名無しさん (2011-04-04 23 01 28) 同じく↑の者。クリア!素粒子砲の製作ギリギリアンノウン来る直前に完成。スコア740069でCとかなり低い。兵器を量より質にするのを忘れてたから変えたら勝てた。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 28 26) 上級で 1180910、久しぶりに練習してクリアしたが120万は超えられるのだろうか??? -- とっぷりん (2011-04-16 21 06 36) 素粒子砲2機(発電所ボーナスをつけておくこと)でラスボスが攻撃する前に破壊可能。 -- 1口 (2011-04-22 23 44 58) あと、上手くやればWAVE28前に素粒子砲を建てられるっぽい。 -- 1口 (2011-04-22 23 46 39) 攻撃力99のラスボスが防御力50の首都に攻撃したら59ダメージくらった -- 名無しさん (2011-05-04 00 55 20) 上級120万いってる人見つけた。 http //www.youtube.com/watch?v=RXp3clkqfwA feature=related -- 名無しさん (2011-05-22 14 34 45) 896129点でAキター! ステージ30で素粒子砲完成して大暴れw -- 名無しさん (2011-05-23 15 55 05) ↑の者だけど、942893でAAいったぜ!目指せ100万! -- 名無しさん (2011-05-26 16 47 47) 同じく↑の者。964763でAAA!まだまだ遠いな。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 20 41) 同じく。1068686、Sダー! 採掘場2個置いたかかな? -- 名無しさん (2011-05-29 17 53 48) 隣にレールガンを置くと、レーザーが敵に向かなくなることがある。一旦OFFすると戻るけど -- 名無しさん (2011-05-30 17 51 20) 中級110万点。配置はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 を参考にしてレーザーをレールガンにしてみた。 -- 名無しさん (2011-06-09 20 42 09) 1135025点。採掘場2個は最初のヘリの後に建てました。 -- 名無しさん (2011-06-10 20 18 22) 中級1221047点!最初はソーラー発電所にキャノン一門ガトリング一門で。最後は電源全部OFFにしました。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 49 48) 中級123万点。最初のソーラー発電所をリニアに変更。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 08 43) レールガン建設できるようになるまではキャノンとガトリング1基で十分。対空ミサイルも場合によっては必要かも -- 名無しさん (2011-08-02 15 42 31) キャノンメインで攻略してるんだが最終ボスがどうしても倒せない。 これは無理なのかな? -- 名無しさん (2011-08-21 23 31 46) SSいった。二百万越えしたらでるよ・・・。 -- S.GAMER (2011-10-30 17 50 17) 最後の敵は、レーザーで十分すぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 35 55) 中級なら、採掘場いらなすぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 37 36) 素粒子はW25にて作成可。直後封印し、十分な電力を確保ができていれば、稼動。この方法でS, -- 名無しさん (2011-12-20 21 25 07) 再開。今度はソーラーだけでなんとかやりくりしてみようと思う -- ガトリングの人 (2011-12-27 14 48 09) 中級をガトリング1、キャノン30、対空砲5でクリア。首都残り耐久60。 -- 通りすがり (2012-01-09 17 11 31) 終盤はサポートタワーのメンテに追われて、自陣の大活躍を堪能する余裕が無いのが残念。 -- 名無しさん (2012-01-21 17 54 26) 二百万いけるの!???さいきょーじゃね?という奴は防衛ゲーム超上級だとか? -- 光次 (2012-03-29 16 33 22) ↑取り消し。S.GAMERのその得点は10割にしてやる。 -- 光次 (2012-06-12 21 39 11) 首都って、発電所ボーナス貰えるのか? -- 匿名希望 (2012-08-19 16 21 54) 200万は無理でしょ。まず130万の壁を超えたい。http //gyazo.com/45e0b80820eba4ce5c9aaad1d4fb5751 -- 名無しさん (2012-09-12 18 52 49) 13あたりでレールガン立てると大体無双 -- し (2012-11-20 17 42 57) 自分はレールガンてあんまり使わないな。レーザーと対空ミサイルでどうにかなってるうちに素粒子砲置けてしまう -- 名無しさん (2012-12-07 21 08 26) 頑張って編集したんだろうけど丁寧というか冗長というか。ばっさりいっちまうか? -- 名無しさん (2013-05-09 07 21 37) 意味が分らない -- ? (2013-07-21 15 05 37) 文章が冗長で無駄が多すぎるから大幅削除して要点だけを残しますね。 -- 名無しさん (2013-07-22 12 02 37) レールガンとレーザーについて追記。 -- 名無しさん (2013-09-28 14 59 09) 冗長 -- 名無しさん (2013-09-29 17 46 08) 久しぶりにアクセスしたら海外のページになっていました。終了してしまったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-08 22 00 49) ドメインが2/4で期限切れになったようだ -- 名無しさん (2014-02-13 23 25 06) どこかでできないのか? -- 名無しさん (2014-02-23 10 38 50) さらば、モフヤよ。記念に・・・http //kie.nu/1D-Q -- コス (2014-03-09 08 25 36) 2014 3/10 復活確認 -- 名無しさん (2014-03-10 22 00 52) ふっかつきたああああああ -- 名無しさん (2014-03-13 17 31 33) レールガンとレーザーの対比を追記したものです。冗長ということだったので全体的に削りました -- 名無しさん (2014-03-14 22 46 38) http //kie.nu/1M2r -- cosmic (2014-03-25 00 28 13) 200万点超えてもSSにはならんぞ。 -- cosmic (2014-03-27 19 52 31) http //kie.nu/1MMp -- cosmic (2014-03-29 10 52 09) 中級で1024379ランクS。とりあえず全種類の砲台一つずつだけにしようかと思ったけど、金が余ったので素粒子砲二つ・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 20 30 02) 売却するとスコアが落ちるようです。対空装備は充実していたほうが修理費を節約できて高得点につながり、装備を充実させれるみたいです。 -- アル (2014-12-28 11 31 47) LvUPするより量置いた方が高得点になりますね。EMPとレーザー使わずLv1レールガン4つと素粒子2つでいつも上級110万+クリアしてます。Lv1対空ミサイルが5~6個 -- 名無しさん (2016-05-07 12 35 25) この神ゲーがあと一ヶ月ちょっとで出来なくなるなんて… -- 名無しさん (2020-11-26 22 08 52) もうできなくなってしまった... -- 名無しさん (2021-01-21 22 02 12) 悲しいです… -- 名無しさん (2021-01-31 22 42 30) 長文を読めない冗長連呼バカが多かったなあ -- 名無しさん (2023-02-16 17 29 31) すぐ攻撃的な言葉を発してしまう荒んだ人も多かったなあ -- 名無しさん (2023-05-11 04 02 57) ラッフルでプレイできました。言語が。。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 05 32) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Eight Defender s 熟練者向けモード Eight Defender sの熟練者向けモードの説明ページです。 熟練者向けモード/Professional Mode キャラクター 基本的には経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職可能。ただし各上級職のみレベル5まで上げられる。 素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。 各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。 オーバーリミット(名称変更)は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 in ver3.0.1 SS S+ S A+ A B+ B C+ D+ D E+ E F Lv0 12 15 20 30 35 40 50 60 80 85 100 160 240 Lv1 11 13 18 27 32 36 45 54 71 76 90 143 192 Lv2 10 12 16 24 28 32 40 48 64 68 80 129 152 Lv3 9 10 14 21 25 29 35 43 58 60 72 116 121 Lv4 8 - 13 19 - - 32 37 - - 64 104 97 Lv5 7 - 11 17 - - 29 33 - - 58 93 77 下表のデータは該当HPの更新情報とキャラ性能表より引用。 表の※列は上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値(素早さ系の上級職のみお金)を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 剣士 16 24 50 100 - - B 18 武士騎士 特になし 0.32 0.53 1.25 2.86 - - - 5 15 30 - - 中級 武士 150 250 400 750 - - D+ 18 侍魔剣士 Metal系に5ダメージを与える 1.88 3.52 6.25 12.93 - - - 100 300 800 - - 騎士 70 100 150 280 - - A 25 暗黒騎士竜騎士 Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 2.00 3.13 5.36 11.20 - - - 100 300 800 - - 上級 侍 1200 1500 1800 2100 2400 3000 B 20 - Metal系にレベルに応じた固定ダメージを与える(おそらく10+LV×2) 24.0 33.3 45.0 60.0 75.0 103.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 3600 4500 6000 9000 15000 124.1 155.2 206.9 310.3 517.2 15000 30000 60000 120000 240000 魔剣士 2600 3200 3800 4400 5000 6200 E+ 20 - 攻撃時に敵の移動速度をレベルに応じた分だけ下げる 26.0 35.6 47.5 61.1 78.1 106.9 - 1000 2000 3000 4000 5000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 7400 9300 12000 18000 30000 127.6 160.3 206.9 310.3 517.2 15000 30000 60000 120000 240000 暗黒騎士 800 - - - - - A 26 - Fly系にも通常の3/4のダメージ敵撃破時に攻撃力が敵の強さに応じて成長する(通常のLvUPは不可) 22.9 - - - - - - - - - - - 竜騎士 1200 1800 2400 3000 3600 4200 F ALL - Fly系にも通常の3/4のダメージ一度に画面内の敵全体を攻撃する敵を撃破出来ず、最低1HP残る? 5.0 9.4 15.8 24.8 37.1 54.5 - 1200 2400 3600 4800 6000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 5000 6300 8400 12000 21000 64.9 81.8 109.1 155.8 272.7 18000 36000 72000 140000 280000 遠距離系 職業 ※攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 狩人 10 16 40 80 - - C+ 28 弓術士銃士 Fly系に対しダメージが低下しない 0.17 0.30 0.83 1.86 - - - 5 15 30 - - 中級 弓術士 80 120 180 250 - - B+ 34 遊撃者投擲士 Fly系に対しダメージが低下しない 2.00 3.33 5.63 8.62 - - - 90 270 700 - - 銃士 120 200 300 450 - - D 40(前方) 狙撃者砲術士 Fly系に対しダメージが低下しない前方にしか攻撃できない 1.41 2.63 4.41 7.50 - - - 90 270 700 - - 上級 遊撃者 300 350 400 450 500 650 S 40 - Fly系に1.2倍ダメージを与える攻撃時に移動速度を1段階下げる 15.0 19.4 25.0 32.1 38.5 59.1 - 1000 2000 3000 4000 5000 投擲士 400 600 800 1000 1200 1400 A+ 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時にMetal系の守備力を下げる 13.3 22.2 33.3 47.6 63.2 82.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 狙撃者 2000 2700 3400 4100 4800 6000 E+ ALL - Fly系に1.5倍ダメージを与える 20.0 30.0 42.5 56.9 75.0 103.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 砲術士 1000 1400 1800 2200 2600 3000 E 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時に敵を少し後退させる 6.3 9.8 14.0 19.0 25.0 32.3 - 1000 2000 3000 4000 5000 素早さ系 職業 ※攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 盗賊 6 12 30 40 - - A+ 15 忍者技師 敵撃破時に3倍のお金が得られる 0.20 0.44 1.25 1.90 - - - 4 10 25 - - 中級 忍者 30 40 60 120 - - S+ 15 暗殺者海賊 敵撃破時に3倍のお金が得られる 2.00 3.08 5.00 12.00 - - - 80 250 600 - - 技師 60 80 120 250 - - C+ 5 捕縛士錬金術師 攻撃時に敵を10F(1/6秒)停止させ、さらに移動速度を1段階下げる 1.00 1.48 2.50 5.81 - - - 80 250 600 - - 上級 暗殺者 200 250 300 350 400 500 SS 20 - 敵撃破時に3倍のお金が得られる 16.7 22.7 30.0 38.9 50.0 71.4 - 900 1800 2700 3600 4500 海賊 800 1000 1200 1400 1600 2000 C+ 25 - 攻撃時に敵からお金を奪う敵撃破時に3倍のお金が得られるFly系に対しダメージが低下しない 13.3 18.5 25.0 32.6 43.2 60.6 - 900 1800 2700 3600 4500 捕縛士 0 0 0 0 0 0 E+ 5 - 攻撃時に敵をレベルに応じた時間停止させる - 900 1800 2700 3600 4500 錬金術師 0 0 0 0 0 0 E+ 25 - 攻撃時に移動速度を2段階?下げる一定時間(25F前後?)防御力を下げる休憩速度が3倍で、休憩ゲージが溜まるとお金を生産できる - 900 1800 2700 3600 4500 ステージ 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 Normal 特徴なし Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士、竜騎士、海賊を除く) RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)魔剣士、技師、錬金術師の移動速度減少の効果が無効。捕縛士などの一時停止効果も薄め Strong 強い敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない突破されると一度に3人村人が減る Boss ボス敵。Strongの特徴に加え、移動速度減少や一時停止、ノックバックの効果が薄い Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 吸血値 その他 1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1 - 2 ヒヨコx10 Normal 3 140 3 2 1 - 3 とさか頭x8 Fly 6 90 4 4 2 - 4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4 - 5 大いもむしx1 Strong 1 4500 80 100 - - 6 大スライムx10 Normal 2 950 10 6 10 - 7 走り鳥x10 RAPID 8 360 15 10 15 - 8 こうもりx8 Fly 6 420 20 12 20 - 9 いもむしx10 Normal 3 1100 30 15 30 - 10 大さそりx1 Strong 1 12000 200 200 - 20 11 小粒スライムx15 RAPID 10 180 20 20 30 5 12 魔法使いx4 Normal 4 2600 150 100 150 5 13 怒りヒヨコx10 Normal 3 1800 60 60 100 10 14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 220 10 15 ちびドラゴンx1 Boss 1 23000 1000 800 - 50 Fly系でもある 16 胴上げスライムx10 Normal 3 8000 150 100 300 30 17 キノコx15 RAPID 8 2600 150 100 300 40 18 鉄さそりx8 Metal 6 16 500 50 500 40 19 大こうもりx10 Fly 6 5000 250 150 500 50 20 旧ラスボスの幻x1 Boss 1 180000 2000 1200 - 100 21 火炎使いx10 Normal 6 400 200 800 50 22 ヒトダマx10 Fly 4 300 150 600 50 23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 500 80 大いもむし改x1 3 500 300 大さそり改x1 3 600 350 ちびドラゴン改x1 3 600 350 Fly系ではない 旧ラスボスの幻改x1 3 600 350 24 赤ドラゴンx1 Mix 6 1000 1000 1000 150 緑ドラゴンx1 6 2000 1000 青ドラゴンx1 6 4000 1000 鉄ドラゴンx1 6 64 4000 1000 Metal系でもある 25 ガイコツx1 Boss 1 6000 4000 - 300 26 羽スライムx10 Fly 5 1500 800 3000 150 27 大キノコx8 Nomal 5 1800 1500 3600 200 28 玉乗り魔術師x10 RAPID 10 1400 1200 2800 200 29 にわとり天使x10 Fly 6 2500 2000 5000 250 30 ユニコーンの幻x1 Boss 5 20000 10000 - 1000 31 鉄ドロドロx10 Metal 2 4000 2500 8000 400 32 棘ウィスプx10 RAPID 10 5000 3200 10000 500 33 ちびヒトダマx14 Mix 6 8000 3000 10000 600 旧ラスボスx1 1 50000 30000 34 鉄レイスx14 Mix 6 10000 5000 10000 800 Metal系でもある サキュバスx1 4 60000 40000 35 ラスボスx1 Boss 4 2200000 80000 60000 - 3000 突破されると無条件でゲームオーバー
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Keep the Keep サイトURL http //vectorflash.com/keepthekeep/alpha/ (リンク切れ?) http //www.towerdefence.net/games-71-Keep_The_Keep.php (削除された模様) http //www.defendthetowers.com/keepthekeep.html 概要 自由度がとても高いTD系ゲーム。 砲台や壁のほか、城までもマップ上に自由に配置する事が出来る。 基本事項 砲台Tower Wall Walker Wall 難易度 基本事項 敵は城に辿り着くと城に攻撃を加える。城のHPが0になってしまうとゲームオーバー。 他のTD系とは違い、城に辿り着いた敵は倒さないといつまでも居座り続ける。 壁・砲台は、周囲のマスに何もない所には設置出来ず、城から数珠繋ぎのように設置する必要がある。 一度設置した砲台や壁は撤去不可能。 砲台 Frequency = 攻撃間隔 Tower 攻撃砲台。 システム上、砲台は壁の上に建て増しする扱いになっている。 何もない場所に砲台を立てる時は、砲台自身の値段(40) + 壁 x4(12) =52 Goldが必要になる。 Type Range Frequency Power Cost 0 75 8 10 40 1 100 8.25 15 90 2 125 8.5 30 130 3 175 8.75 75 270 4 200 9 250 1500 Wall Walker 攻撃力は弱いが、攻撃間隔が短い。 壁の上にのみ設置可能。 Type Range Frequency Power Cost 0 25 3 1 10 1 35 2.5 2 20 2 45 2 4 60 3 55 1.7 8 100 4 65 1.5 16 320 Wall 敵が通り抜け出来ない壁。 設置コスト:3 Gold 難易度 難易度 初期Gold WAVE数 城HP EASY 500 25 50 MEDIUM 200 50 25 HARD 80 100 25
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Xeno Tactic 2 サイトURL http //www.onlinegamesquad.com/index.php?1401-1 http //www.fgnova.com/action/xenotactic2/ 概要 Xeno Tacticの続編。今作は前作とは異なり、Canyon Defenseに似たシステムである。 全6ステージあり、順次クリアしていく事でロックが解除される。 基本事項 砲台 敵の付加効果 攻略 バグ 基本事項 40秒毎に敵が攻めてくる。時間前に倒した場合は、スタートボタンを押す事で早送り可能。 20体敵を出口から逃してしまうとゲームオーバー。 敵には空(AIR)と地(GROUND)の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台 アップグレード費用はどの砲台も 5$ から始まり、5$ ずつ値上がりしていく。 3つの能力を個別にアップグレード出来るが、合計9回しかアップグレード出来ない。 名前 攻撃力 範囲 速度 設置コスト 攻撃対象 説明 S.A.M TURRET 並 並 並 30 地 ミサイル砲。標準的性能。 PLASMA CANON 高 並 並 250 プラズマで範囲攻撃。全砲台中最高威力。 VV TURRET 高 狭 遅 80 範囲内のすべての敵に同時攻撃。 VULCAN 低 狭 速 20 バルカン砲で速射攻撃。射程と威力に難あり。 LASER 高 広 遅 60 高威力のレーザー砲。表示と威力が違うことに注意(後述)。 DEVASTATOR 高 広 速 200 攻撃した敵の隣にも連鎖して命中する。PLASMA CANONに次ぐ威力。 DISSIPATOR 低 狭 並 100 地・空 特殊効果を一定時間無効化する。 FROST GAZ 低 並 速 40 一定確率で移動速度を低下させる。範囲攻撃。 SKY BEAM 並 広 速 45 空 対空専用砲台。全砲台中最長の射程。 WALL - - - 10 - 上に砲台を置く事の出来る壁。一度設置すると撤去不可能。 敵の付加効果 DISSIPATORで無効化する事が出来る。 TURBO 移動速度が速い。 SHIELD シールドで大幅にダメージを軽減する。 REGENERATE HPを常時回復する。 攻略 威力はPLASMA CANON>DEVASTATOR>LASER=VV TURRET>S.A.M TURRET=SKY BEAM>VULCAN。LASERのみ表示と実際の威力が大幅に異なる(設定ミスか)ので注意。 砲台のアップグレードは基本的に攻撃力のみが良い。DISSIPATORやFROST GAZは射程を伸ばすのも有効。 後半の特殊効果を持つ敵は、DISSIPATORがないと撃破が困難。MISSION 2以降は複数台が必要。 多数の低火力砲台(以下、甲)と少数の高火力砲台(以下、乙)を比較した場合、局面によって長短がある。甲は総火力で勝る(VULCANで検証済み)が、面積あたりの火力が低くなるため、1台で同じ敵を何度も撃つ迂回路には不向き。概ね序盤MISSIONで有利である。乙は瞬発力に勝るが、射撃範囲が限られるため、敵がすぐ過ぎ去る直線には不向き。後半のMISSIONに向く。 バグ 極めて発生率が高く、仕様の可能性あり。しかし成立条件が一定しないため、バグの可能性が高い。 特定の砲台を同セル上に2台以上重ねて置くことができる。上限無し。 特定の砲台を通路(GROUND通過可能セル)上に置く事ができる。 特定の砲台が売却不能になる。 v1.1でこれらバグ修正済み
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Protector IV サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv http //armorgames.com/play/6154/protector-iv IV.V http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv-v 概要 前作Protector IIIに続く、Protectorシリーズ第4弾。 ユニットの種類や使用方法、スキルなどが変更された。 後にマップなどが追加されたIV.Vが新たにリリースされた。 キャラメイク Heroes Skills Stats アイテム Stores The Explorer's Camp QuestsStoryline Talents (才能) ユニット一覧 攻略 コメント キャラメイク 初めてプレイする際に5つの質問を聞かれ、その答えでプレイヤーのスキルの初期数値などが変化する。 1番目の質問 生い立ち いずれかのスキルが1上がる。 All great men began their lives with humble backgrounds, Your path began as a.. (すべての偉人は低い身分からその一生を始めました。あなたの生い立ちは…) 選択肢 和訳 スキル Travelling Merchant 行商人 Mercantile+1 Noble s Squire 貴族の召使 Leadership+1 Street Urchin 街の浮浪児 Looting+1 Wandering Bard 吟遊詩人 Charm+1 Student Of Magic 魔術の学生 Wisdom+1 Forest Dweller 森の住人 Tactics+1 2番目の質問 掲げる理想 Talentが1つ手に入る。 The outside world is a harsh place, you ve always stood by your personal ideal of.. (外の世界は荒んだ場所です。あなたが常に持っていた理想は…) 選択肢 和訳 Talent There s nothing like a sneaky get-away. こそこそ逃げるような真似はしない Sneaky The innocent must be protected. 無実の人々は守られるべきだ Protective Revenge is sweet. 復讐こそ喜び Vengeance I ll do it.. If it suits me. 都合が良いならそうしよう Neutral Outlook I just love a good book! 私は本当に良い本が好きだ! Well-Read Me strong, me smash and me take. 私は強い、私が打ち破る、私が貰う Brutish 3番目の質問 戦闘の技術 いずれかのスキルが1上がる。 From time to time when combat was required you relied on your skills in... (時々、戦闘があった時にあなたが頼りにした技術は…) 選択肢 和訳 スキル Swordplay 剣さばき Swordplay+1 Spell Slinging 呪文を放つ Magic Use+1 Archery 弓術 Ranged+1 4番目の質問 旅の理由 いずれかのスキルが1上がる。 Finally, you agreed to take the long journey to the new world because of.. (ついに、あなたは新世界への長い旅をすることに決めました。その理由は…) 選択肢 和訳 スキル Desire to explore new markets 新たな市場開拓への欲望 Mercantile+1 Desire for riches and treasures 富と宝への欲望 Looting+1 A lust for power and glory 力と栄光への渇望 Tactics+1 The intention of helping others 他人を助ける意思 Leadership+1 To destroy the evil threat 悪の脅威を打ち倒す為 Charm+1 Rumours of hidden knowledge 隠された知識の噂 Wisdom+1 5番目の質問 最適な属性 属性値が1上がる。 The oldest of scholars teach that the world at its base is made from 5 elements, which best suite you? (最も古い学者達は、世界が5つの元素から作られていると教えています。あなたにとって最適なのは?) Heroes 各マップをプレイする際に、手持ちの中から3人を選ぶ。 各ヒーローに付き、基本職・上級職の2種類のユニットを設置出来る。 ヒーローの属性がユニットの属性となる。 世界マップのBase Campで新しいヒーローを雇うことが出来る。 解雇するにはステータス画面の"Fire Hero"をクリック。 ステータス画面右上のFactionには、ヒーローの所属している勢力が表示される。 この画面では他にアイテムの装備、スキルポイントの割り振りが行える。 各スキルは最大レベル20(ただし、装備品による補正は含まれない)。 名前 効果 Leadership ユニットのレベルアップに必要なコストを各レベル2%減少 Swordplay 近接ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Magic Use 魔法ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Ranged 射撃ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Tactics ユニットのレベルアップに必要なEXPを各レベル2%減少 Elemental 属性によるダメージ変動を各レベル2%上昇 Wisdom 各クエスト終了時のEXP報酬を各レベル5%上昇。プレイヤーのEXPも増加する。 Logistics ユニットの配置コストを各レベル1%減少 Specialism 特殊攻撃の効果時間を各レベル2秒長くする Skills ヒーローとは別のプレイヤー自身のスキル。 レベルアップで獲得出来るポイントを割り振る事で上昇する。各スキルは最大レベル20。 効果が絶大な上に振り直せない為、RangedかMagic Useに集中して注ぎ込むのが無難。 上記以外のスキル(Swordplayも含む)に多く振り分けると難易度が格段に高くなる。 名前 効果 Leadership 保有出来るHeroの数。 Mercantile アイテムを安く買え、高く売れるようになる。 Looting 戦闘中のアイテム獲得確率とその質を上昇する。 Charm 他勢力との関係を良くする。Heroの雇用額が減少する。 Tactics クエストの獲得金額が増加する。 Wisdom クエストで手に入る経験値が各レベル5%増加する。 Magic Use 魔術士ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Swordplay 近接ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Ranged 射撃ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Physical / Fire / Ice /Toxic / Energy Skill 対応した属性のダメージが5%増加する。(※) ※各ユニットのダメージ増加スキルと加算。 例:SwordとEnergyがLv10の場合、Energy属性の近接ユニットのダメージ+150% Stats 今までのプレイ成績が記録されている。 Reputations 各勢力(Faction)における名声。 名声が高くなると、各勢力で出現するNormal Questの数が増えるほか、 新しいショップ・ヒーロー・Talentsが解放される。 名声の段階は以下の通り。1段階毎に2%ずつその勢力のユニットのダメージが2%上昇。 最後だけ+3%で最高+15%。 NETUREL・SEMI-LIKED・LIKED・FRIEND・BEST BUDDIES・ALLIES・LIKE THAT Protectomon Collection 一番下のCheck Your~をクリックすると表示される。 アイテムを入手した際に稀に発見出来る。 見つけると対応する1種類のユニットのベースダメージ+1。 アイテム アイテムの能力説明 名前 効果 各種スキル 対応したスキルを上昇 Loot Chance アイテムを獲得出来る確率を上昇 Steal Chance (※) 敵からアイテムを盗める確率を上昇 Unit Speed ユニットの攻撃速度を上昇 Paving Cost 整地コストを減少 Gold Return Lives LIFEを上昇 Elemental Switch ヒーローの属性を切り替える (※) Stealに対応したユニットのみ有効。 CONSUMABLE ITEM 説明の背景が青色のアイテムは消費タイプで、使用した後に消滅する。 下の表の名前は金色のものではなく、その下に書かれている黒字のもの。 名前 効果 Advance Authority ヒーローの上級職をその勢力のどれかにランダムで変更 Basic Authority ヒーローの基本職をその勢力のどれかにランダムで変更 Casket of Life 次のクエストでLIFEが上昇 Elemental Change ヒーローの属性を変更 Faction Artifact 対応する勢力の好感度を上昇させる Hero Memory Wiper ヒーローの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Hero Renaming Deed ヒーローの名前を変更 Luck Potion 次のクエストでアイテムを獲得する確率を上昇 Potion Of Power 次のクエストで全ユニットの攻撃力を上昇 Player Memory Wiper プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Scroll of Experience 使用したヒーローのEXPを増加 Talent Scroll 対応するTalentsを取得 Stores ここではアイテムの売買が行える。 各勢力に対する名声を上げると、他勢力の店が利用できるようになる。 右上のKNOWN STORESでショップの切り替え。 +クリックで商品一覧を表示 アイテム名 価格 効果 種類 Kingdom Store Requisition Order 1000 1ヒーローの基本ユニットをKingdomの中からランダムに変更 消 Guardian s Band 2000 Lives+5, Paving Cost-5GP 装 Tactical Treatise 1000 Tactics+5, Leadership+2 装 Adjustment Authority 500 ヒーローの名前を変更 消 Scroll of the Tinker 2000 Talent Tinkererを獲得 消 Skaran Hut Cult Membership 1000 1ヒーローの基本ユニットをSkaranの中からランダムに変更 消 Demonic Blood 2100 Magic Use+5, Lives+2 装 Cultist Scripture 3000 Lives+6, Gold Return+2% 装 Demon s Essence 500 ヒーローの属性を火に変更 消 Scroll of Unholy Aura 2000 Talent Unholy aulaを獲得 消 Tribal Yurt Shaman s Permission 1000 1ヒーローの基本ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Wilderness Tamers 1800 Paving Cost-10GP, Speed+2% 装 The Skilltree 2100 Wisdom+5, Specialism+5, Magic Use+5 装 Witchdoctor s Brew 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Firegrasping 2000 Talent Firegraspを獲得 消 Forest Friend s Ranger s Recruitment 1000 1ヒーローの基本ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Arrow Flingers 3000 Ranged Combat+6, Wisdom+4 装 The Wardtree 2800 Magic Use+3, Swordplay+3, Ranged Combat+3 装 Potion of Power 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Investment 2000 Talent Investorを獲得 消 Hillfolk Hall Invading Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Seafarer s Talisman 2000 Ranged Combat+5, Swordplay+5 装 Fist of the Folk 2600 Elemental+5, 属性 力に変化 装 Forgetting Food 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of the Armsman 2000 Talent Armsmanを獲得 消 Hamlar Supplies Hamlariam Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Stone of Technology 3000 Paving Cost-5GP, Logistics+4, Wisdom+4 装 Users Manual 3300 Wisdom+5, Elemental+5, Specialism+10 装 Hamlar Pie 2000 次のクエストのみ、攻撃速度+15% 消 Scroll of the Crafts 2000 Talent Craftyを獲得 消 Covenant Casks Covenant Commands 1000 1ヒーローの基本ユニットをCovenantの中からランダムに変更 消 Chaotic Emblem 2200 Specialism+10, Elemental+5, Magic Use+2 装 Covenant Gloves 1900 Gold Return+5%, Unit Speed+4% 装 Potion of Chaotic Luck 1000 次のクエストのみ、運+10% 消 Scroll of Dark Glaring 2000 Talent Dark Glareを獲得 消 Hermit s Home Tribal Relic 1500 Tribesとの関係を良くする 消 Tyrian Idol 1500 Tyrianとの関係を良くする 消 Cultist Artifact 1500 Covenantとの関係を良くする 消 Ancient Treasure 1500 Flitwindとの関係を良くする 消 Lost Artifact 1500 Hamlarとの関係を良くする 消 Tyrian supplies Legion Requisition Form 1000 1ヒーローの基本ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Gladiator s Ring 3000 Swordplay+5, Ranged Combat+5, Tactics+2 Emporer s Vessel 2600 Gold Return+5%, Loot Chance+10% Knowledge of Arkandia 2500 使用したヒーローのEXP+500 消 Scroll of Heroism 2000 Talent Heroic Bannerを獲得 消 Village Shop Hot Cheese 1000 使用したヒーローの属性を火に変化 消 Chilled Cheese 1000 使用したヒーローの属性を氷に変化 消 Energetic Cheese 1000 使用したヒーローの属性を魔に変化 消 Tainted Cheese 1000 使用したヒーローの属性を毒に変化 消 Sturdy Cheese 1000 使用したヒーローの属性を力に変化 消 Protector Packs Protector s Blessing 1000 1ヒーローの基本ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Protector s Wrath 2200 Ranged Combat+5, Leadership+5, Lives+2 Constructor s Mitts 2200 Paving Cost-10GP, Wisdom+4 Original Protectopedia 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of Pheonix Blessing 2000 Talent Phoenix Blessingを獲得 消 Mountain Man s Advanced Hamlarian Doctrine 2000 1ヒーローの上級ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Council Commander 2000 1ヒーローの上級ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Legion Legat 2000 1ヒーローの上級ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Hillfolk Honours 2000 1ヒーローの上級ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Tribal Traditions 2000 1ヒーローの上級ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Council s Court Council s Consortium 1000 1ヒーローの基本ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Cliche Magic Hat 3000 Magic Use+6, Elemental+6 Book of Energy 1800 Magic Use+5, Elemental Switch Energy Enchanted Nut 1200 次のクエストのみ、Lives+10 消 Scroll of Frozen Heart 2000 Talent Frozen Heartを獲得 消 Coastal Coins Bronze Coinage 1200 Swordplay+6 Silver Coinage 3000 Swordplay+6, Ranged Combat+3 Gold Coinage 5000 Swordplay+6, Ranged Combat+6 Magic Use+2 Enchanted Coinage 5000 Magic Use+6, Elemental+6, Swordplay+2 Platinum Coinage 10000 Swordplay+6, Magic Use+6, Ranged Combat+6 Guild Exchange Gentleman s Agreement 1000 1ヒーローの基本ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Penny Pinchers 2800 Loot Chance+5%, Steal Chance+5%, Unit Speed+2% Sneakthief s Boots 2000 Steal Chance+5%, Elemental Switch Poison Fruit of Fortune 1300 次のクエストのみ、Loot Chance+12% 消 Scroll of Venomous Grasping 2000 Talent Venomous Graspを獲得 消 The Gentleman Gentleman s Handshake 2000 1ヒーローの上級ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Gentleman s Wink 2000 1ヒーローの上級ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Gemt;e,am s Nod 2000 1ヒーローの上級ユニットをSkaraanの中からランダムに変更 消 Gentleman s Hat-tip 2000 1ヒーローの上級ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Gentleman s Dress Ring 10000 Steel Chance+10%, Loot Chance+15%, Specialism+5 アイテム名 価格 効果 種類 The Explorer s Camp 世界マップの左上の方にある探検家のキャンプ。 1000ゴールド払うと、アイテムを探してきてくれる。 依頼をした後、何回かマップをプレイすると戻って来て、アイテムを獲得出来る。 上の方に表示されているのは、彼が失くしてしまった探検道具で、手に入れると探検の質が上昇する。 探検道具はアイテムを入手した際に稀に獲得出来る。 獲得可能なアイテム +クリックで表示 アイテム名 価格 効果 Ancient Hat 1000 Elemental+5, Magic Use+2 Big Blue Potion 1400 次のクエストのみ、攻撃速度+10% Blizzard s Arrow 900 Ranged Combat+4, 装備ヒーローの属性を氷に変化 Chain of Life 1600 Lives+12 Counterfeit Necklace 100 Elemental+2 Counterfeit Protectopedia 450 Steal Chance+3%, Gold Return+2% Cracked Potion 100 次のクエストのみ、攻撃速度+2% Creepy Spellbook 800 Magic Use+4, Specialism+4 Crusty Cheese 500 次のクエストのみ、攻撃力+5 Cursed Amulet 450 Magic Use+3 Dragon s Nosering 3000 Ranged Combat+5, Elemental+5, Swordplay+5 Dusty Old Ring 450 Leadership+3, Swordplay+3 Dusty Potion 800 使用したヒーローのEXP+100 Gorgeous Gem 1300 Steal Chance+5%, Unit Speed+2%, Gold Return+5% Great Titan s Earing 6000 SwordPlay+7, Leadership+6, Tactics+6 Mouldy Gloves 450 Wisdom+2, Logistics+2 Polished Ring 200 Paving Cost-3gp, Gold Return+5% Potion of Levels 3000 使用したヒーローのEXP+1500 Potion of Victory 4000 次のクエストのみ、Lives+50 Rain Hat 450 Wisdom+2, Gold Return+2% Ring of Cold 600 装備ヒーローの属性を氷に変化 Ring of Fire 600 装備ヒーローの属性を火に変化 Ring of Leadership 1150 Leadership+6 Ring of Poison 600 装備ヒーローの属性を毒に変化 Rusty Ring 450 Tactics+2, Elemental+2 Scroll of Amnesia 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Scroll of Forgeting 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Spellbook of the Gods 6000 Magic Use+7, Elemental+3, Leadership+3 Symbol of the Rich 4000 Lives+7, Unit Speed5%, Gold Return+25% Tasty Melon 450 次のクエストのみ、獲得経験値+10% Tarnished Ring 800 Swordplay+2, Magic Use+2, Ranged Combat+2 Torn book 450 Magic Use+1, Lives+1 Quests マップ固定で順次クリアしていく事で解除されるStorylineクエストと、 プレイする毎にランダムなマップ&位置のNormalクエストの2種類がある。 依頼主の勢力によって旗の色が異なる。 Storyline 赤くなっている旗が最新のStorylineクエスト。 下記の表のNo.は全体の通し番号。 Kingdom Of Arkandia No. クエスト名 獲得Talent Absorb Wave数 空きマス 1 Arkandian Induction (※) Land Owner なし 5 15/15 2 Ruined Smithy Blacksmith s Friend なし 10 31/76 3 Investigate the Ruins Vengeance なし 10 33/84 4 The King s Highway Merchant s blood 力 15 14/59 5 Flitwind Forest Scout, Arrow Crafter 毒 10 17/17 10 Citadel Road Scribe 雷毒 20 14/42 13 On The Road Again Warm Hearted 力 15 18/70 14 Finding The Source Halo 火 20 55/148 15 The Great Hydra Righteous なし 5 0/4 16 Mountain Highway Neutral Outlook なし 15 22/44 17 Vermin Corruption 毒 15 30/92 18 Finding The Guld Hat-Wearer 火 20 27/44 19 The Tyrian Empire Regal Aura 氷 25 24/82 20 The Underground Trusted 毒氷 25 24/60 21 The Treasure Hunt Mark of corruption 雷 15 0/28 22 Pursuit of Knowledge Magic Attunement 火 25 36/90 23 Root of The Problem Chaotic 毒 10 6/42 24 Idiots! Widely Popular 力 20 10/26 25 Ancient Shrine Heart Wrencher 火毒雷氷 20 4/94 Sealed Shrine Dark Visage 雷火毒 25 16/102 26 The Root of All Evil Angelic 力毒 25 30/160 Rangers of Flitwind 6 The Sleeping Dragon Dragon s Wisdom 火 5 21/32 7 The River Curse Forest Walker 氷火 15 44/81 8 Elder Farkastre 毒氷 20 11/65 9 The Forgotten Cavern Correcting 毒雷氷火 25 96/146 Council of Magi 11 Hold The Gates! Rescuer なし 5 15/15 12 Mixed up Mages Electric Personality なし 15 10/25 Guild of Honest Gentlemen ? Find The Fence Suit Up! 毒 10 6/42 No. クエスト名 獲得Talent Absrob Wave数 空きマス (※)Arkandian Inductionのみ、クリアするとマップ上から消えるので注意。 Talents (才能) 入手条件を満たすと手に入る、他ゲームでいうAchievementのようなもの。 それぞれ微小ながら何らかのボーナスがある。全100個。 1段目 名前 効果 入手条件 Fire Affinity 火ユニットのダメージ+5% Fireのスキルを8以上にする Cold Affinity 氷ユニットのダメージ+5% Coldのスキルを8以上にする Poison Affinity 毒ユニットのダメージ+5% Poisonのスキルを8以上にする Blizzard Master 氷ユニットのダメージ+10% Coldのスキルを15以上にする Energy Affinity エネルギーユニットのダメージ+5% Energyのスキルを8以上にする Physical Affinity 物理ユニットのダメージ+5% Physicalのスキルを8以上にする Righteous 全マップでLIFE+1 ストーリー進行 Frozen Heart 氷ユニットのダメージ+5% Skill Scrollを使用 Explosive Ability 火ユニットのダメージ+10% Fireのスキルを15以上にする Scout WAVEバーにHP・出現数・防御力の表示追加 「Flitwind Forest」をクリア 2段目 名前 効果 入手条件 Neutral Outlook 名声の増加量が上昇 ストーリー進行/初期 Forest Walker 森マップのみLIFE+1 「The River Curse」をクリア Dragon s Wisdom 火ユニットのダメージ+5% 「The Sleeping Dragon」をクリア Toxic Skilfulness 毒ユニットのダメージ+10% Poisonのスキルを15以上にする Vengeance 名声の増加量が上昇 「Investigate the Ruins」をクリア/初期 Protective 全マップでLIFE+1 ストーリー進行/初期 Critter Slayer 全ての敵のHP-1% 敵を1000体以上倒す Well-Read クエスト成功時の獲得経験値+5% アイテムの本を25冊以上入手/初期 Accountant マップからのゴールド+5% 銀行の預金が2000Gold以上になる Blacksmith s friend 近接ユニットの攻撃力+5% 「Ruined Smithy」をクリア 3段目 名前 効果 入手条件 Natural Faith 魔法ユニットのダメージ+5% スキルポイントの合計が40以上になる Ambitious 名声の増加量が上昇 クエスト成功回数が15回以上になる Tribal Friend ※ Tribes of Gorlandに対する名声を上げる HillHomer ※ Hillhome Invadersに対する名声を上げる Chaotic Friend ※ Chaotic Covenantに対する名声を上げる Protector General ※ The Protectorateに対する名声を上げる Woodsman 森マップのみLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Council Member ※ Council of Magiに対する名声を上げる Gentleman ※ Honest guild of Gentlemanに対する名声を上げる Cultist Cursed ※、魔法ユニットのダメージ+5% Cult of skaranに対する名声を上げる ※それぞれ対応する勢力のショップの品物の値段が-10% &その勢力のより良いヒーローが出現するようになる。 4段目 名前 効果 入手条件 Recognizede Ranger ※ Rangers of Flitwindに対する名声を上げる Legionnaire ※ Legion of Tyriaに対する名声を上げる Learned Scholar ※ Scholars of Hamlarに対する名声を上げる Charming Smile クエストの報酬+5% Charmを6以上に上げる Looter 5% bonus for all loot checks アイテムを30個以上獲得する Exceptional Merchant 全ショップの支払い価格-5% アイテムを50個以上売却する Scribe クエスト報酬+5% ストーリー進行 Heroic Warrior 近接ユニットのダメージ+5% 近接ユニットを100体以上設置 Archery Expert 射撃ユニットのダメージ+5% 射撃ユニットを100体以上設置 Famous クエスト報酬+5% 全勢力に対する名声を上げる ※3段目に同じ 5段目 名前 効果 入手条件 Trusted クエスト報酬+5% ストーリー進行 Angelic クエスト報酬+5%より良いアイテム&品物が出現するように ストーリー進行 Highly Magical 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを8以上にする Hoarder 全ユニットの設置コスト-1GP クエスト終了時に250GP以上を所持 Cunning Thief All thieving checks have a 5% bonus in your favour 200ゴールド以上盗む Sneaky All thieving checks have a 5% bonus in your favour 500ゴールド以上盗む/初期 Natural Leader Leadership+1 ヒーローを8人以上雇う Natural Mage 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを14以上にする Weapon Master 近接ユニットのダメージ+10% SwordplayとRangedのスキルを12以上にする Brutish 近接ユニットのダメージ+1 近接ユニットのみで勝利/初期 6段目 名前 効果 入手条件 Chaotic Chaoticユニッットのダメージ+5% ストーリー進行 Venomous Grasp 毒ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 Dark Glare クエスト報酬+5% Talent Scroll使用 Regal Aura 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Mark of the Pheonix 火ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Unholy aura 全ての敵のHP-1% Talent Scroll使用 Hat-Wearer アイテムを盗む確率+5%? ストーリー進行 Elemental Knowledge 属性によるダメージ変動+5% Fire,Ice,Toxic,Energy,Physicalのスキルの合計を30以上に上げる Gentlemanly Conduct Guildユニットのダメージ+5% Honest Guild of Gentlemanに対する名声をもっと上げる Electric Personality 雷ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 7段目 名前 効果 入手条件 Builder 整地費用-2GP 土地を20マス以上整地する Intimidating クエストの報酬+5% Leadershipを10以上に上げる Arrow Crafter 射撃ユニットの攻撃力+5% 「Flitwind Forest」をクリア Enchanting 名声の増加量が上昇 アイテムを30個以上獲得する Barbaric Striking 近接ユニットの防御貫通力+1 BeserkerRageを1000回以上発動する Legion s Own 近接ユニットの防御貫通力+1 Legion of Tyriaに対する名声をもっと上げる Firegrasp 全ての火ダメージ+10% Talent Scroll使用 Elemental Manipulation 全属性のダメージ増減+5% Council of Magiに対する名声をもっと上げる Halo 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Pheonix Blessing 火ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 8段目 名前 効果 入手条件 Rescuer 名声の増加量が上昇 ストーリー進行 Suit Up! All stealing checks grant a 5% bonus ストーリー進行 Plainswalker 全ての草原マップでLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Mark of corruption Chaotic・Cultistの名声の増加量が大きく上昇 ストーリー進行 Dark Visage 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Knighted Champion Kingdomユニットのダメージ+5% Kingdom of Arkandiaに対する名声をもっと上げる Magic Attunement Councilユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Tribal Legend Tribalユニットのダメージ+5% Tribes of Gorlandに対する名声をもっと上げる Architect 整地コスト-3GP 土地を100マス以上整地する Enchanter アイテム獲得確率が僅かに上昇 アイテムを100個以上獲得する 9段目 名前 効果 入手条件 Savouring 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 使用可能なアイテムを10個以上使用する Crafty クエスト終了後に僅かな確率で新しいアイテムを生成 Talent Scroll使用 Warm Hearted クエストの間、LIFE+1 ストーリー進行 Land Owner クエスト成功時に+5GP 「Arkandian Induction」をクリア Heroic Banner 出現するヒーローの質が僅かに上昇 Talent Scroll使用 Merchant blood Mercantile+1 「The King s Highway」をクリア Kongregater アイテムの獲得確率が僅かに上昇 Kongregateからプレイする(Armor Gamerと同じ場所) Armor Gamer loot(入手アイテム)の質が僅かに向上 Armorgamesからプレイする(Kongregaterと同じ場所) Sneak Thief 盗む確率+5% 50ゴールド以上盗む Craftsman クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 ※非売品 Heart Wrencher 全ての敵のHP-1 ストーリー進行 10段目 名前 効果 入手条件 Investor クエスト成功時に+5GP Talent Scroll使用 Artificer クエスト終了後に新しいアイテム生成のチャンス 消費アイテムを10個以上獲得 Rations 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 消費アイテムを30個以上使用 Correcting LIFE+1 ストーリー進行 Pot O Gold クエスト成功時に+5GP クエスト中にアイテムを獲得 Widely Popular ユニット設置コスト-1GP ストーリー進行 Armsman 全ての敵の防御力-1 Talent Scroll使用 Tinkerer クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 Forger クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 アイテムを250以上獲得 Wraveler クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 消費アイテムを30以上見つける ユニット一覧 店売りアイテム「Basic/Advanced Authority (勢力名)」を装備する事によって入れ替える事ができる。 該当勢力内からランダムで選ばれ、アイテムは消滅する。 Archer、Footmanは色違いの同名ユニットが2種類存在する。 ゴールドを盗めるのは、Cutpurse・Gentlemanのみ。攻撃時に盗む。 アイテムを盗めるのは、Thief・Scavangerのみ。撃破時に盗む。 BASIC +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Kingdom(KingdomStore) Footman 剣 15 5 1 クリティカル率UP 防御貫通力UP Crossbowman 弓 12 6 2 移動速度低下力UP 防御貫通力UP Mage 魔 10 5 2 敵を弱体化 エレメント強化 Flitwind(ForestFriend s) Woodsman 剣 14 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Archer 弓 5 4 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Protectorate(ProtectorPacks) Spearman 剣 14 5 1 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Patrolman 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Council(Council sCourt) Trainee 魔 14 6 2 敵を弱体化 エレメント強化 Wizard 魔 10 5 3 移動速度低下力UP エレメント強化 Hillfolk(HillfolkHall) AxeThrower 弓 10 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Footman 剣 10 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Guild(GuildExchange) Thief 弓 6 4 3 アイテム入手率UP 最大HPへの継続ダメージ Cutpurse 剣 12 4 1 Gold入手率UP 継続ダメージ Tyria(TyrianSupplies) Archer 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Legionnaire 剣 17 7 1 エレメント強化 防御貫通力UP Tribal(TribalYurt) Shaman 魔 8 5 2 移動速度低下力UP エレメント強化 Warrior 剣 12 4.5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 防御貫通力UP Covenant(CovenantCasks) Scavanger 剣 7 3 1 アイテム入手率UP 継続ダメージ ChaosMage 魔 12 5 2 継続ダメージ クリティカル率UP Hamlar(HanlarSupplies) Engineer 弓 15 8 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Alchemist 弓 15 6 1 移動速度低下力UP 継続ダメージ Skaran(SkaranHut) Cultist 剣 14 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Watcher 弓 8 9 2 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ADVANCED +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Hamlar(MountainMan s) Tecnomancer 弓 6 5 3 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Augment 剣 21 4 1 クリテイカル率UP 防御貫通攻撃 Council(MountainMan s) Archwizard 魔 10 5 4 継続ダメージ スタート地点へのテレポート率UP Spellsword 剣 18 5 1 敵を弱体化 殺害数をダメージに付加 Tyria(MountainMan s) Gladiator 剣 19 5 1 エレメント強化 防御貫通力UP Crossbow 弓 17 5 2 対空攻撃力UP 防御貫通力UP Hillfolk(MountainMan s) Huscarl 剣 17 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Skirmisher 弓 18 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Tribal(MountainMan s) Barbarian 剣 20 4 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 隣接した敵にダメージ Witch 魔 15 5 2 移動速度低下力UP 継続ダメージ Guild(TheGentleman) ShadowDancer 弓 7 4 2 スプラッシュダメージ付加 Loot入手率UP Gentleman 剣 14 4 1 Gold入手率UP Loot入手率UP Protectorate(TheGentleman) Defender 弓 8 4 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Guardian 剣 18 5 2 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Skaran(TheGentleman) Blessed 剣 18 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Gifted 魔 14 4 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Flitwind(TheGentleman) Wanderer 剣 20 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Ranger 弓 7 5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Kingdom(?)(-) Archmage 魔 14 5 2 敵を弱体化 スタート地点へのテレポート率UP Knight 剣 19 5 1 継続ダメージ クリティカル率UP Paladin 剣 20 6 1 属性無視%分(吸収能力も無視) 殺害数をダメージに付加 Covenant(?)(-) Reaver 剣 10 3 1 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ChaosWarlock 魔 14 4.5 2 継続ダメージ クリティカル率UP 攻略 とりあえずはStorylineクエストを進めていく。 序盤でNormalクエストに挑んでも歯が立たないのでやめるように。 敵との属性相性よりも、ヒーローによるスキル補正の方が非常に重要。 初期所持の3人のヒーローのうち、女の魔法使いを集中的に育てていく。 ヒーロー・プレイヤーのスキルともにMagic Useに割り振り、アイテムもMagic Use強化のものを装備。 実際にマップをプレイする際には、敵のAbsrob(吸収)属性とかぶらないよう注意する。 もしかぶった場合は属性変更の装備品で対応。全種類のAbsorbが出現するマップは存在しない。 旧作と違ってARが高い敵は全く出現せず、低Lvユニットではダメージを与え難いと言った事がないため、 とにかく数を配置すれば簡単に勝てるマップがほとんどである。 以上のことに気をつけていれば、特に労する事もなく全Storylineをクリア出来るだろう。 コメント アイテム効果payingではなくpaving(舗装)だな。整地の費用減少だが単純に数値分減る訳ではないようだ。費用45から-6付けても42にしかならなかった。 -- 名無しさん (2010-06-18 04 57 07) ああ、連投すまん。pavingの効果は重複しないだけだった -- 名無しさん (2010-06-18 05 07 07) 他のキャラで-3付けてたから-6付けても3しか減ってないと思ってただけだ。数値分ちゃんと減るわ -- 名無しさん (2010-06-18 05 08 53) storyline のThe Forgotten CavernでCORRECTINGのtalents出ました。 -- 名無しさん (2010-06-19 04 29 21) Protectomon Collectionは、宝箱から低確率で出現。ルート率上げて、シーフで盗む確率上げて、盗みまくるのがいい。 -- 名無しさん (2010-06-19 05 00 38) Theifの継続ダメージが最大HP減少のようなので編集しました。この継続では経験値上昇が無い模様 -- 名無しさん (2010-06-19 19 58 44) Watcherが弱体化されてた -- 名無しさん (2010-06-20 08 55 22) ゲーム内スペル、×Pheonix ○Phoenixだよな。。。 -- 名無しさん (2010-06-21 04 06 38) 初期Heroの魔法使いが全Hero中最強っぽいね。攻撃力高い、遠距離攻撃、特殊効果も超強力と凄まじい。近接ユニットが存在してる意味が分からない。 -- 名無しさん (2010-06-21 20 07 33) 弱体化と速度低下あると基本困らない感じだね -- 名無しさん (2010-06-22 01 39 51) knightの継続ダメージもTheifと同じ最大HP減少・・・てか、毒と傷?を誰か分けて~ -- 名無しさん (2010-06-22 08 03 39) TRAINERなどの弱体化は全ての敵に有効。15+15+20+30で最大80%(与ダメが数値分増加) 鈍足は効果が重複してどんどん遅くなるが、効かない敵もいるので注意。持続ダメージ系は効果が小さすぎて使えない。 -- 名無しさん (2010-06-22 08 46 40) Consecration BonusはAbsorb打ち消し? -- 名無しさん (2010-06-23 01 37 35) すみません、ページ編集中にコメントがあったらしく、ページ保存したらそのコメント1個消えてしまったようです。申し訳ない -- 名無しさん (2010-06-23 08 57 54) ↑ その消されたコメント、wikiの方で反映させました(Talent 9段目)。遊ぶ場所でTalentが変わるようで。 -- 名無しさん (2010-06-23 09 24 35) プレイヤーに入る経験値はヒーローに入る経験値に比例するっぽい -- 名無しさん (2010-06-23 19 31 43) Worn Boots 800GP Ranged+4,Tactics+2 Explorerで発見 -- 名無しさん (2010-06-23 23 54 50) Explorerの獲得アイテムの項目あるけど、わざわざ記載する必要あるかな?一件普通に手に入るアイテムとなんら変わらないけど… -- 名無しさん (2010-06-24 00 54 20) Berserkは一定時間ダメージ2倍、Criticalは発動時ダメージ3倍らしい。でも攻撃力強化に振った方が数倍強い・・・。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 19 57) あと、プレイヤーのSkillは効果がとんでもなく高い。Lv20なら0と比べてダメージ3倍にもなる。よって魔法一本に絞るのが圧倒的に強く、複数タイプのユニットを使い分けるのは茨の道ですねぇ。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 24 33) woodsman 森での体力+1 -- 名無しさん (2010-06-24 10 20 51) 冒険者のキャンプ、イラネー。質が変るけど、普通のルートアイテムと同じ。 -- 名無しさん (2010-06-24 10 25 40) クエストリプレイによる報酬はクリア毎に半分になるのだけど、メニューに戻ると回復する。クエスト9が一番高額かな? -- 名無しさん (2010-06-24 10 44 45) キャンプは探検道具が揃うと途端に使えるようになる。Luck+45%とかふざけた効果の拾ってきた。 -- 名無しさん (2010-06-25 03 21 46) 探検道具はStoryクエストだけでは揃わない模様 -- 名無しさん (2010-06-25 04 27 29) Protectomon Collectionはボスから取れる宝箱に多いように思える。HERO出す為に回数をこなそうとしてHOLD THE GATES!やりまくってるんだけど、ルート0なのに毎回のように取れる。 -- 名無しさん (2010-06-25 05 52 47) とか言ったけど、やっぱりHOLD THE GATES!だけやたらProtectomon Collectionが取れるのかもしれない。ここだけは宝箱2つに1つはP.C.がでる。異常。 -- 名無しさん (2010-06-25 06 01 57) ↑↑↑↑うちの探検家Luck+500%ととかいうふざけたポーション拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-25 07 40 02) 探検家SwordとMagicの+7拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-26 15 54 00) バグっぽいけど極々稀に同じ効果×2の装備が出るね。複数揃えればレベルアップコスト0も可能? -- 名無しさん (2010-06-27 00 40 49) Fire Affinityとかは9必要っぽいんだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-28 09 29 06) だね。over Xってのは「X以上」ではなく「Xより上」って辞書に書いてた。キャンプでplayer memory wiperゲット。使い道がない。 -- 名無しさん (2010-06-28 09 34 30) CONSUMABLE ITEMの欄の「FACTION ARTIFACT (勢力名)」の効果ってヒーローの勢力を変更するんじゃなくて各勢力に対する名声を上げるのでは? -- 名無しさん (2010-07-07 23 37 15) アイテム欄に空白ができてどう並べ替えても消える気配がない・・なにこれ -- 名無しさん (2010-07-08 02 16 04) ヒーローのステータスの上限って34で固定なのか・・・? -- Jack (2010-07-08 14 20 25) 連投失礼。装備無しで20がMAXなのかな?(RANGEDのみ確認) -- Jack (2010-07-08 14 22 51) ↑メニュー Protectopedia Game Elements Logistics and Limitationの項を見なされ -- 名無しさん (2010-07-08 15 04 01) 舗装費用マイナスアイテムみたいに装備してるだけで全体に影響を与える効果って他に何かある?スピードアップもその類かなと思ったけど効果が小さすぎて確かめようがない・・ -- 名無しさん (2010-07-08 18 27 45) ↑Life増加 -- 名無しさん (2010-07-08 23 20 50) これってsave機能はあるの?menuに言ってもsaveされないみたいだが。次の日に見てみたら、1戦前の状態に戻ってた。でも、間違ってアイテムを売った時とか、ステ振り間違ったときはブラウザ閉じるといいのかも。 -- ナナシ (2010-08-03 13 51 28) 何回かやったらBerserker Rageが全く発動しなくなるな…なんか別な条件でもあるのか? -- 名無しさん (2010-08-04 19 17 39) Babaric String の説明文「All melee units ignore 1 point of armour 」だれかうまく訳して載せてくださいorz -- 名無しさん (2010-08-04 21 23 26) ↑Talent 7段目の空白になってるやつです -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 00) BeserkerRageの発動回数ってどこで確認できるの? -- 名無しさん (2010-09-03 13 35 15) ↑たぶんどこにも表示されてない -- 名無しさん (2010-09-06 13 20 04) Wisdomをプレイヤー、味方ともにカンストでGreat Hydraをやると4000程稼げるな -- 名無しさん (2010-09-07 23 44 00) WoodsmanとPlainswalkerのTalent Scrollが見つからない・・・ -- 名無しさん (2010-09-08 09 35 26) HeroLVUP禁止、スキルリーダーシップのみ↑縛りでやってますが、初代defenderの方が難しいですね。装備品も禁止にしていけるか・・ -- 天 (2011-03-28 00 51 55) あのー。全てのスペースがユニットで埋まっていて、その時にユニットを選択 -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 54 00) しちゃって戻すにも戻せないときってどーなんですか?終わりですか?こんな失敗で終わりたくない・・・ -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 57 04) 頼む!!脱出法をみつけてくれ!!OTL -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 00 01) 俺は待つ。たとえ天さんの投稿日が2011-03-28 00 51 55だとしても俺は待つっ!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 05 08) スペースキーで選択解除 -- 11 (2011-10-03 12 39 42) The Treasure Huntのボスで初期からいる魔法使いのadvancedを大量に並べてテレポートさせまくり、Thiefとかで最大HPを削りながらちまちま攻撃すると莫大な経験値が手に入る -- 名無しさん (2011-11-13 18 14 18) ↑つづき。魔法使いの毒を一番弱いのをセットして、Thiefもeneregyにしてダメージ食わせないようにして、最大HPを1まで削ると無限に経験値が稼げる -- 名無しさん (2011-11-20 02 24 03) 11さん、ほんとありがとう!!!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-11-26 13 47 42) Gentlemanにスピード+10%を3つ付けてスキル20%発動で百烈拳楽しすぐる -- 8 (2012-03-25 22 40 56) Poisonの不遇っぷりがひどい… -- 名無しさん (2012-08-29 00 09 13) Gold Returnの効果ってなんだろうか? -- 名無しさん (2012-09-02 00 48 27) アイテムにPotion Of Speedが抜けてるかな -- 名無しさん (2012-09-19 09 57 20) ストーリーラインのクエストすべて終わっても特に何もないのかな? -- 名無しさん (2012-09-22 07 02 52) 一度失敗するとクエスト選択画面の色が暗くなりますが、何か意味があるのでしょうか?wikiでその事柄の話を見かけてないとは思うのですが… -- 名無しさん (2013-01-13 16 21 14) ユニットの画像って乗せたりはしないんですか? -- 名無しさん (2013-01-24 12 37 27) talent scrollはもう才能取得済みのやつもルートする -- 名無しさん (2013-01-24 15 44 34) Village Shopでアイテム買いたいけどどこの名声上げればいい? -- 名無しさん (2013-02-08 21 51 57) Gold Returnってゴールドを盗む確立上昇じゃない(勘)? -- 名無しさん (2013-02-09 19 23 35) ↑x2自己解決、Hermit s Homeとその下にあるショップすべてはストーリー進行で買えるようになる様子 -- 名無しさん (2013-03-09 23 13 54) 4.5の方の話だが(4は未確認)経験値が500増えるアイテム買う→使う→メニュー画面に戻る→再開すると…経験値は増えたままで金が戻ってくる。 -- 名無しさん (2013-03-24 17 31 02) 新しいキャラをヒーローにする範囲が分からん。誰か教えて。 -- 名無し (2017-10-29 19 09 27) 各スキルは最大レベル20 → レベル19にしてから経験値のスクロール増産の裏技を使うと30までいける。 -- 名無しさん (2018-06-18 01 43 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/01128/pages/31.html
ubuntu desktopを入れてみたよ デバッグ用のマシンを作ろうと思ったので。 パスってこうなっているんだね。。 http //q.hatena.ne.jp/1127191866
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/85.html
コメントテスト -- (名無しさん) 2009-11-19 09 13 35 むずい。20までしか行けない。 -- (romeo) 2009-11-19 17 45 26 盗賊からスロウ効果のあるキャラに進化可能。弓兵は最終的にマップ全体を攻撃できる。最終ランクまで強化しても限界突破できる。 -- (romeo) 2009-11-19 17 47 26 とりあえず25面のボスで死亡、弓が強い。スロウは進化させないほうがいい感じ? -- (steroid) 2009-11-20 00 24 49 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍。 -- (romeo) 2009-11-20 10 11 14 クリアーできた。捕獲1と大砲2で時間稼ぎは必須っぽい。 -- (steroid) 2009-11-20 22 24 38 捕縛1、大砲1以上は必須。戦士よりもやや後ろに盗賊を配置し、トドメを指しやすいようにする。(盗賊でトドメだと金3倍)捕縛キャラと最後尾の弓はBoss以外常に休憩させる。捕縛と大砲とハメることが出来たら、その他全員休憩や、暗殺者にトドメ指させることが可能。 -- (jk) 2009-11-22 00 32 18 前4~7列に配置、前から 侍&砲、捕縛&暗殺、暗殺&狙撃、狙撃&砲でクリアできた ラスボス半端なくタフだから砲2は欲しい 途中は暗殺にトドメまわせるように意識しつつ休憩を 開始時から敵が射程に入るまでは休憩チャンス -- (名無しさん) 2009-11-22 11 28 03 余裕があるうちは暗殺(盗賊)のレベルアップを優先、メタル系や飛行のステージではそれぞれ侍、弓を上げておく 射程もあって最終的なメイン火力は狙撃になる -- (名無しさん) 2009-11-22 11 31 04 最後尾砲4 一つ空けてアサシン2 その前に侍2だと勝てなかった -- (名無しさん) 2009-11-23 05 48 50 砲なしでもいけた -- (名無しさん) 2009-11-23 16 37 04 砲なしの構成教えてください -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 06 砲なしは捕x2をうまくタイミングを合わせて交互に出させるようにするとできる -- (名無しさん) 2009-11-25 20 18 13 なるほど捕を交互ですか。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 20 36 捕縛士は忍者経由しかもラスト2waveで転職で十分 -- (名無しさん) 2009-11-25 23 28 15 データを足したり加筆修正してみました。敵の名前は悩みつつもいくらかいじってしまいましたが、気になる方は元に戻して頂いて結構です -- (名無しさん) 2009-11-26 02 39 36 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍 ←これを見落としてた…そうなるとかなり数値に間違いがあるかもしれない; -- (名無しさん) 2009-11-26 02 49 16 狙撃2、狙撃2、侍は必須だなぁ。最後は捕縛じゃなくて技師でもいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 03 17 17 休憩無し・砲無しでもクリア可能。パーフェクトは無理だった -- (名無しさん) 2009-11-27 15 49 35 ↑配置は、上段-○○○剣盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 51 38 ↑配置は、下段-○○○盗盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 52 26 序盤は盗賊&狩人を上げ、中盤から4人狙撃、終盤に3人捕縛でいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 15 54 17 同じ職8人でwave1を無休憩でクリアし、wave2で全員休憩させて全滅というのを下級3職でやってみた。結果は剣士8人のスコアが11.22、狩人と盗賊だと10.21。所持金はスコアに関係ないみたいだが、狩人と盗賊が同じで剣士だとスコアが上がるのがよくわからない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 19 13 あ、でも、完全クリアした時だけ所持金が反映されるのかも知れない。無関係と決め付けるのは早いか。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 20 15 オーバーキル、つまり敵のHPの上限を超えてダメージを与えた場合にスコアが上がるのでは?それだと大ダメージを与えられる剣士が高くなるのが納得できるし。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 21 59 良く練りこまれたいいゲームだよ。何度でも遊べて飽きない。洋ゲーの開発者はコレを参考にしてからゲーム開発するべきだな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 43 48 Tipsがごちゃついてきたので、適当に分類してみました。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 27 25 Tipsに休憩ゲージがハイスコアのこつとあるが、経験値がスコアに関係しないことは作者自身掲示板で明言している。スコアじゃなくてクリアのコツのつもりだったのかな -- (名無しさん) 2009-11-29 21 48 14 経験値が多ければクリアが容易になってハイスコアを得やすい程度のことじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 04 12 上段:(侍、捕縛、狙撃、狙撃)下段(捕縛、暗殺、砲撃、狙撃)で行けた。ラスボス意外は狙撃が最強?狙撃を早く育成すると簡単に進む。 -- (a) 2009-11-30 03 08 37 取り敢えずStage5までHP調べてみた。HP~休憩経験値は右揃えの方が見易いと思うんだけど、列全体に適用する方法分からん(RIGHT は単一セルのみだよね?)。 -- (名無しさん) 2009-12-03 03 00 43 サムライ2暗殺者2狙撃2砲術1網1でクリアしたお(´・ω・`)ほとんどレベルMAXで -- (にゃんこ) 2009-12-04 09 09 28 砲カンストさせるとノックバック大きくなるよね? -- (名無しさん) 2009-12-05 00 09 47 スコア31000ちょっとが限界・・? -- (名無しさん) 2009-12-05 07 18 41 画質調整が出来るらしいけどどこで? 音量は分かるけど -- (名無しさん) 2009-12-09 13 00 44 分かった。右クリックからだ -- (名無しさん) 2009-12-09 13 24 13 拡張モードが追加されてる。クリア自体は簡単でした。wiki職人さん宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 05 43 17 拡張モードは別ゲー扱いで新規ページ作る?既存のジョブも性能変わってたりするし、書き方に困ると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-12 15 36 52 攻撃速度の表完成、ついでに技師と捕縛の停止時間調べたから修正。上の方で言われてる捕x2を交互って話は両方Lv5なら全く動けない計算になるね。 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 14 16 良い意味でよーやるわ。>攻撃速度 てっきり、swf解析とかしてると思った。 拡張モードの枠作ってみたけど、ページ内コメントでもみてやって。 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 42 06 解析みたいな高度な技術は持ち合わせてないよ。単に動キャプして1コマ単位で画像見比べてるだけだからそんなに大変じゃない。拡張モードは時間見つけて調べる予定。 -- (名無しさん) 2009-12-13 03 21 45 拡張で8万点強、クリアはできるがパフェができん だれかへるーぷ -- (名無しさん) 2009-12-14 17 25 06 …と思ったらあっさりできた。10万点弱、配置は前後3つ空きで 上[侍捕遊狙] 下[黒海殺砲] 終盤、Flyは遊+狙で余裕があるが、NormalやMixの敵がその分強めな印象。暗黒騎士を早めにつくると良さげ -- (名無しさん) 2009-12-14 18 49 26 データ検証する時間が取れないので、作者サイトを参考に雛形だけ作ってみた…んだが、こうして見るとどこまでが旧版でどこから拡張版なのか分かりにくい気がする。構成から考え直した方がいいのかも -- (名無しさん) 2009-12-15 00 19 19 覚えてる範囲で埋めてみた。ついでに戦士系だけカラーリング変えて、旧版と拡張版の違いを出してみた・・・けど、ソース見れば誰しもが却下すると思うw -- (名無しさん) 2009-12-15 01 24 03 竜騎士はLv1で1000Lv2で2000Lv3で3000、Lv4で5000、Lv5で8000だったかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 18 39 06 表の色替えは確かに分かりやすいですね。さすがに全部だと手間ですしソースも見づらくなってしまいますがw 遠距離系の頭だけ変えてみたんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 02 23 56 拡張パーフェクト Score 100409.10 -- (名無しさん) 2009-12-16 03 21 27 最終形態上段 ○○○侍海海遊○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 25 58 最終形態下段 ○○○侍殺砲砲○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 10 ↑連投失礼しました -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 32 10万は楽に行けるな -- (名無しさん) 2009-12-16 23 11 48 戦士系のカラーリング変えた者だけど、今思えば色変えなくても、こんな感じ(regionで纏めた)でいいかも。遠距離系の色変えと併用もアリかな。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 25 24 バージョンアップで攻撃力や攻撃範囲に微調整が入ることがあるから、編集データに確認時のバージョンナンバーを明記したほうがいいかも -- (名無しさん) 2009-12-20 09 02 59 ラスボスがサンタ衣装 -- (名無しさん) 2009-12-21 15 27 34 ホントだ。ラスボスがサンタだ。ニクい演出するねww -- (名無しさん) 2009-12-22 19 22 30 理論上、敵の数が少ないほど射程が長いものが有利になり、敵の数が多いほど射程はあまり関係なくなる。つまり、単体のボスの前には射程が長いものをできるだけ優先すると上手くいく・・かもしれない。それと、クラスアップするときはそれと同時にレベルも上げないと大抵は弱くなる。ランクアップレベルが0になるので、同じ攻撃速度でもランクアップ前の方が攻撃速度が高くなるから。 -- (名無しさん) 2009-12-28 13 59 15 ところで、新バージョンはリミットオーバーに経験値99999とかふざけた値がでてくるんだけどこれって本当にやる価値あるの? -- (名無しさん) 2010-01-01 11 00 53 ラスボスが凧揚げ、スライムが鏡餅など正月Ver. -- (名無しさん) 2010-01-01 14 04 03 リミットオーバーはステージ追加と共に正式実装で、現在は仮実装だから99999になってるだけ(公式掲示板の記事No.8~10参照)。 -- (名無しさん) 2010-01-02 01 50 51 ↑なるほどwっていうか今よく考えてみると99999稼ぐこと自体不可能か。ちなみに、新バージョンは休憩経験値が若干違うみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 14 49 25 10万オーバーのコツを教えてください -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 32 海賊が意外と強い -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 55 やっとオリジナルでパーフェクトできました 基本6人で戦って2人はボス以外経験値稼ぎ要員 -- (名無しさん) 2010-01-03 04 53 58 これ11万いくか? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 39 54 ver3が登場 -- (名無しさん) 2010-01-16 09 12 18 ver3難しい。25面までノーミスで行ったのに28面で全滅。 -- (名無しさん) 2010-01-17 04 36 55 弓兵4体と盗賊4体でいいよね。 -- (raxtutu) 2010-01-17 16 40 24 ver3全員剣士で挑戦、Lv29で全滅。侍2魔1暗3竜2でした。 -- (名無しさん) 2010-01-18 04 07 24 ver3クリア 上段魔捕暗遊 下段侍砲暗竜 です。暗を強くするのがキー -- (名無しさん) 2010-01-20 00 49 45 捕縛士をザコ面でも開放するときが来たはずだ -- (名無しさん) 2010-01-20 23 41 11 クリア 320168.56 残り6機 戦3盗3弓2 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 13 26 暗黒騎士の攻撃力が10984まで上がるパネェ強さで勝利 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 14 38 ↑俺は25000ぐらいいったよ -- (名無しさん) 2010-01-22 17 38 33 暗黒騎士2枚養殖が安定、暗黒騎士縛ると途端に辛くなる -- (名無しさん) 2010-01-23 22 59 54 ver3 1体盗賊の他剣士でだと35面で死んだ -- (名無しさん) 2010-01-25 12 44 31 ver3 クリア 31万 残り7 暗黒2海賊1狙撃2錬金1竜1侍1 錬金が案外強かった -- (名無しさん) 2010-02-01 01 24 01 ↑ 錬金には26面からチェンジ 25面までは技師で難なくいけたよ -- (名無しさん) 2010-02-01 01 26 27 ver3 クリア 上:侍捕狙狙 下:魔捕暗狙 でした -- (名無しさん) 2010-02-02 14 38 33 hideおそうとしたら oll rest30で死んだ戦闘中におllれstおせないようにしといてくれ>< -- (名無しさん) 2010-02-03 17 06 33 ver3 -- (名無しさん) 2010-02-03 17 49 50 ver3くりあ33万点なにこのシュミレとみせかけてアクションゲームwwあとラスメンさんたじゃなかったw -- (名無しさん) 2010-02-03 17 52 15 ver3no33万 上段侍暗黒暗黒スナイパ 下段海錬金竜スナイパー -- (名無しさん) 2010-02-03 17 59 56 暗黒はなんとなく吸血値+攻撃力のたかさにおうじて加算されてるような気がした -- (名無しさん) 2010-02-03 18 03 19 やっとver3パーフェクト 36万 上魔捕海遊 下侍砲暗黒竜です -- (名無し) 2010-02-03 19 33 29 攻撃間隔を計測したんで、掲載しておきました。 -- (mamamama) 2010-02-04 09 25 46 オリジナルモードで攻撃間隔を計った者ですが、測定お疲れ様です。30FPSであの値ということはオリジナルモードの2倍遅い計算になりますが、どんな環境で測定しました?もしかしたら自分が測定したオリジナルモードの値が間違ってる恐れがあるので気になりました。 -- (名無しさん) 2010-02-05 01 35 14 A+の盗賊が1秒に1回の攻撃速度なんでオリジナルモードの攻撃間隔表は60FPSでなく30FPSだと思う -- (名無しさん) 2010-02-05 04 44 37 敵のSPEEDについて調べたことを少し書いてみました。何かの参考になれば。 -- (名無しさん) 2010-02-05 07 02 59 今、設定を見直したら30FPSでした・・・アマレココでいつも使ってる「設定A」(60FPSに設定)のキャプチャ範囲変更したくなくて「設定C」(デフォルト30FPS)で撮ってたことを忘れてました; -- (名無しさん) 2010-02-05 14 26 57 編集してたら容量オーバーに。過去に自分が書いたコメントアウト消して、その場を凌いだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 00 55 20 応急措置でコメントを別ページに退避。まだ長くなるようならモード別にページ作った方がいいですかね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 59 19 オリジナルのデータでもそうですが、秒間攻撃力と記載されているデータは実際には1F間攻撃力になっています。その数値を30倍することによって本来の秒間攻撃力になります。まあ絶対値として利用することはほとんどなく、比較するだけなら特に問題はありませんが -- (mamamama) 2010-02-07 14 44 10 オリジナルがそうだったんでそれに倣って「単純に除算ただけ」にしてみた。単位時間あたりの攻撃力の目安として使うだけだし別に良いかなと。射程を乗じた総ダメージ期待値として算出するのもアリかなとは思う。 -- (名無しさん) 2010-02-08 14 56 40 AAL剣士でラスボス倒すのは不可能なのか?KB・ストップ無しだと半分も削れずに突破される。 -- (名無しさん) 2010-02-09 02 39 25 334326.69 上段 錬捕暗ス 下段 侍海遊竜 経験値稼ぐタイミングが難しいな -- (名無しさん) 2010-02-09 10 53 30 何回もプレイしてやーっとver.3クリア。27万ちょっとでした。上:侍捕海遊、下:暗錬侍狙。暗黒足手まといだよー -- (名無しさん) 2010-02-27 20 19 51 マニア向け…だと… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 02 マニア難しいな -- (名無しさん) 2010-03-07 06 07 01 マニア33までいった。上 暗黒魔狙暗 下 暗黒侍捕砲 33のお供ありえない -- (名無しさん) 2010-03-09 19 36 56 マニアのラスボス無理ゲーすぎるw そこまでは比較的楽だね -- (名無しさん) 2010-03-09 23 55 35 マニアクリア上 魔捕竜 狙 下侍海暗砲 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 57 02 ラスボスはレーザーの線見えた瞬間にALL rest押して爆炎が消えたらALL go -- (名無しさん) 2010-03-09 23 58 00 ステージ28の玉乗り魔術師って5匹じゃないですよね -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 21 24 マニアモードのことを載せてください。 -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 22 10 そう思うなら自分でやるのがwiki マニアは種類も違うから -- (yoku) 2010-03-17 21 00 06 Ex・Proの数値を加筆修正しました。錬金・海賊の取得値もあると良さげですが、表からハミ出しそうですね… -- (名無しさん) 2010-03-19 19 29 03 別個に表を作ればいいんじゃない?特殊な項目だから不自然にはならないと思う -- (名無しさん) 2010-03-22 21 40 05 表作ってみました。↑の方ご助言ありがとうございます。Exが25までなので26以降折り返した方が縦短くてスッキリするかなぁ。あるいは、Maniaモードの取得額が違っていれば付け足してやって下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-24 19 44 28 マニアモード -- (名無しさん) 2010-03-24 21 09 15 マニアモードをノーミスでクリアできねぇっ。ノーミスだと50万いくんかな?ミスありで47万はいくので -- (名無しさん) 2010-03-24 21 10 31 ニコニコみれる人sm10086930これ見てくれ。マニアで暗黒育てた方がいますた -- (名無しさん) 2010-03-24 22 24 00 ↑ここにいるやつが見たら1発で黙るレベル(自分も入っている)。 -- (名無しさん) 2010-03-28 10 00 58 ようやく35面クリア。村人残り一人でぎりぎりでした。 -- (aa) 2010-04-11 02 57 53 ニコニコ見れる人ryさんEight Defender sの掲示板で見れますよ。 -- (usio) 2010-04-11 07 07 14 マニアモード 敵HPはProの1割増、錬金量はProと同じ、多分海賊も同じっぽい。20・35ボスだけは大きく違ってそうですが、ひとまず参考までに。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17 36 23 オリジナルモードのステージ23で経験値を荒稼ぎする方法を発見。最後の「ラスボスの幻改」は砲術師一体で止められるので、砲術師一体だけを戦闘モードにして、他は全員休憩。…使いきれないくらい溜まります。それにこの段階ではむしろお金が欲しいですよね…。まぁ、参考程度に。 -- (selpo) 2010-07-12 20 30 25 鉄ドロドロは素直にはぐれメタルにしたほうがいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-09-12 13 33 36 そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 54 36 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15 55 59 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13 23 35 しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02 18 26 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07 46 18 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12 38 05 ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14 03 29 コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13 43 50 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18 00 38 ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15 29 33 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13 16 10 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17 02 47 やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18 27 03 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00 22 51 やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13 39 07 防衛王の作者? -- (名無しさん) 2017-08-28 14 23 12 砲術、捕縛、竜騎士は必須。あとMetal対策で侍。残り4人は火力職。火力職は暗黒が一番強いと思う。 -- (名無しさん) 2018-07-07 15 11 11 2020/12/31に公開終了になったようですね。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 49 07 FlashPointにも登録されてなくて詰んだわ…もう二度とプレイ出来ないのか… -- (名無しさん) 2021-05-20 23 40 40 Eight Defender's の大幅リメイクっぽい「ReverseDefenders」がもうじきSteamで公開されるらしい。がんばれ作者 -- (名無しさん) 2021-08-19 21 47 16 今は「無料ゲームnet」で遊べるようですね。 -- (名無しさん) 2022-02-23 13 52 39
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Villainous サイトURL http //www.kongregate.com/games/Rete/villainous 概要 いわゆる逆TD。 通常のTDとは異なり、モンスターを送り込み、砲台の攻撃に耐えつつ、街を攻め落とすゲーム。 基本事項 ショートカットキー CASTLE ユニット スペル 敵の砲台 攻略 コメント 基本事項 ステージ開始時に送り込むユニットを指定した後、侵攻開始。 通路の最後まで辿り着いたRaidユニットの数が規定数に達すると勝利。Raidユニット以外はカウントされないので要注意。 生き残ったモンスターは入り口に戻り、HPそのままで次のWAVEが開始する。 WAVE数を重ねる事に敵の砲台の攻撃力が強化される。 モンスターは倒された時にコイン・マナを落とす。これらは手動回収。 マナを消費してスペルを発動する事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 Space ゲーム速度の切り替え 1~3 スペル選択 4~9 ユニット選択 CASTLE 全体マップの下部メニューより。 ユニット・スペルなどを強化出来るスキルを購入出来る。 ユニット 名前 性能 Goblin Raider 唯一のRaidユニット。このユニットがいないとクリア不可能。 Mammoth Turtle 体力が高く、敵の攻撃を引き付ける事が出来る。HolyとBogに弱い。 Healing Priest オーラ内にいる味方のHPを回復する。 Shield Golem オーラ内にいる味方への攻撃を一定%ブロックする。 Elemental 毎秒マナを生成し続ける。 Cleanse Warlock オーラ内にいる味方へのHolyとBogを無効化する。 ※オーラの効果は自分自身には無効。また、効果は重複しない。 スペル 名前 効果 Heal Spell 指定範囲内のモンスターのHPを回復。 Stun Spell 1WAVEの間だけ、指定した砲台の攻撃を停止させる。 Quake Spell 指定範囲内の砲台の攻撃を一定時間ストップ。 敵の砲台 名前 ダメージ 秒間攻撃数 説明 Archer Tower 25 1 Cannon Tower 30 0.4 範囲攻撃 Crater Tower 35 0.25 範囲内の全てのモンスターに攻撃 Rapid Tower 10 5 射程がすごく狭い Bog Tower 0 + 最大HPの2%/秒間 1 範囲がとても広い。毒による持続攻撃 Holy Tower 0 + 最大HPの10%/秒間 0.4 Atomic Tower 100 0.1 ミサイルによる強力な範囲攻撃 攻略 まずはスキル「Increase Summon Cap(モンスター上限数アップ)」を最優先でMAXに。 残りのスキルは一番上の「Evil Rainbow of Happiness(オーラを自分自身にも有効化)」と、 一番左下の「Delightful Circus(全オーラの範囲を広げる)」の取得を目指す。 進撃モンスターの組み合わせは、 壁のMammoth Turtle・Shield Golemと回復役のHealing Priestを適度に配置し、 残りをGoblin Raiderで埋めればだいたいのマップはクリア出来る。 全マップゴールドを目指すなら、 ゴブリン2・シールド・ヒーラー・ゴブリン4・シールド・ヒーラー,ゴブリン2の組み合わせが良い。 コメント スペル連打でごり押しすれば楽勝 -- 名無しさん (2011-07-06 18 25 10) 全部の実績解除できた 十分なボリューム -- 名無しさん (2015-03-22 21 26 10) 名前 コメント
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【検索用 登録タグ D MINOKA UTAU 曲 逆音セシル 霧島】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:霧島 作曲:霧島 編曲:霧島 絵:よなか 唄:逆音セシル・MINOKA 曲紹介 -生まれていく ココロたち- voiceフォルダの中からぼんやりと恋をする、UTAう機械のおはなし。 曲名:『DESKTOP LOVE』 第4回UTAU作品祭参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 簡単な言葉もこんな風にほら 言えなくて 今日もまた 分からない胸の奥を問いただす 手のひらも 瞳や髪だって 確かにあなたと同じなのに 何故かしら きっとひとつだけ 足りてないものがあるはずで 重なる言葉と音の間に 確かにあるのは優しいファクター ガラス越しに伝わるイマジネーション まだ難しいみたい 簡単なメロディもこんなふうにほら 歌えなくて 今日もまた 不可思議なバグをずっと睨んでる 手のひらも 瞳や髪だって 確かにあなたと同じなのに 不思議だね まるで熱を帯びたみたいに 生まれていく ココロたち あなたからの言葉はいつだって 五線譜の中のひとかけらだけど 欲張りな私は もう少しだけ欲しいと願ったの 重なる言葉と音の間に 確かにあるのは優しいファクター ガラス越しに伝わるイマジネーション まだ難しいみたい コメント 名前 コメント